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《UNDEFEATED: Genesis》體驗版上線!日本團隊做開放世界超級英雄,2027 年登上 PS5、PC

日本/PS5・PC 遊戲新聞・2026 年 9 月 29 日
《UNDEFEATED: Genesis》|飛過外星荒野,用超能力對抗比城市還醒目的巨獸

學生作品《UNDEFEATED》的精神續作正式端出體驗版。這次不只是在城市上空飛一圈,而是把超級英雄玩法搬進完整的外星開放世界。

UNDEFEATED Genesis Steam 主視覺
《UNDEFEATED: Genesis》主視覺。圖片來源:Steam(Indie-us Games/Chorus Worldwide)

日本工作室 Indie-us Games 宣布,開放世界超級英雄動作遊戲《UNDEFEATED: Genesis》Steam 體驗版已上線,完整版本預定於 2027 年登上 PS5 與 PC。發行由 Chorus Worldwide 負責,遊戲舞台不再是熟悉的現代都市,而是一顆名為 Voltissia 的陌生行星。

玩家扮演擁有超能力的青年,能高速飛行、以能量攻擊遠方敵人,也要面對體型誇張的生物。官方把探索、劇情與大規模戰鬥列為重點;體驗版則是目前最直接的試手機會。

《UNDEFEATED: Genesis》2027 年登上 PS5、PC

項目內容
遊戲名稱UNDEFEATED: Genesis
開發Indie-us Games(日本)
發行Chorus Worldwide Games
類型開放世界、超級英雄、動作冒險
預定發售2027 年
平台PS5、PC(Steam)
體驗版Steam 已推出
中文Steam 目前未列中文

PlayStation 商店與 Steam 都已建立頁面,但售價與確切月份還沒公開。PC 版目前列出的儲存空間需求為 25GB,規格仍可能在上市前調整。

它跟 2019 年免費版《UNDEFEATED》有什麼關係?

最早的《UNDEFEATED》是三名日本學生製作的免費作品,重點很單純:讓玩家像漫畫英雄一樣在城市飛行、阻止災難並痛快戰鬥。雖然規模不大,流暢的高速移動與「真的有超能力」的爽感讓它受到不少關注。

後來團隊成立 Indie-us Games,並把概念擴張成《UNDEFEATED: Genesis》。新作並非只把舊地圖翻新,而是加入新行星、故事、探索結構和更大型的敵人,目標是做成一款完整的英雄動作冒險。

UNDEFEATED Genesis 外星世界飛行畫面
玩家能在 Voltissia 的廣闊地形上高速飛行。圖片來源:Steam(Indie-us Games/Chorus Worldwide)

玩法特色:天空不是過場,而是主要移動空間

高速飛行與垂直探索

主角可以直接升空,在峽谷、遺跡與巨大地貌之間移動。這讓開放世界不只是在平面上跑點,路線也會受高度、障礙與空中目標影響。飛得快很爽,但鏡頭穩定、轉向手感與場景載入會直接決定長時間遊玩是否舒服。

遠距能量與近身攻擊

戰鬥強調超能力的尺度感,包括空中接近、能量射擊與對大型敵人的攻防。從畫面來看,敵人並不全是與主角差不多高的人型,而有能迫使玩家拉高距離、繞身攻擊的巨型生物。

陌生行星與主線故事

Voltissia 有自己的生態與文明遺跡。玩家為何來到這裡、力量如何形成,以及當地衝突的原因,會比原版更重要。若劇情能跟探索地標互相支撐,新作就不會只剩一套很帥的飛行技術展示。

UNDEFEATED Genesis 巨型敵人戰鬥畫面
大型敵人是新作展現超能力規模感的重點。圖片來源:Steam(Indie-us Games/Chorus Worldwide)

體驗版先看三件事:飛行手感、效能、語言

這類高速開放世界,影片看起來順,不代表每台電腦實際操作都一樣。建議先檢查飛行轉向是否容易暈、鎖定和鏡頭會不會在巨型敵人旁亂跑,以及自己的硬體能否穩定維持幀率。

另一個現實問題是語言。Steam 頁面目前沒有列出繁中或簡中,正式版仍可能追加,但現階段不能把中文視為已確認功能。想玩故事又不熟英文或日文的玩家,可以先觀望後續公告。

下載前提醒:體驗版是測試「手感與效能」最實用的方法。若在高速飛行時容易暈,先調低鏡頭晃動與動態模糊,再判斷遊戲是否真的不適合。

高速飛行很吃類比控制,PC 玩家可先確認手把夠不夠順

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同時控制飛行方向、高度與鏡頭時,雙類比搖桿會比鍵盤更直覺。適合打算玩 PC 版、手邊沒有相容手把的人;已有手把就先用現有設備試體驗版。

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最後聊聊:會飛只是第一步,還得讓天空值得探索

《UNDEFEATED: Genesis》的出發點很討喜:不是先問英雄能不能爬那座山,而是直接讓他飛過去。這份自由是系列最容易被記住的特色,也可能是最大的設計難題——當玩家能跳過地形,世界就得用更有趣的垂直空間、空中事件與巨大目標留住人。

從學生作品走到 PS5 與 PC 的商業新作,本身就是一段很少見的開發歷程。體驗版能先回答操作和效能問題,至於故事與世界是否撐得起 2027 年的完整版本,還要看團隊接下來怎麼展開。

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