《Theos: Cities of Myth》2026/11 上市!《Pharaoh: A New Era》原班人馬打造,蓋錯神殿恐遭神明降罪
發行商 Dotemu 與開發商 Triskell Interactive 公布,希臘神話城市建造遊戲《Theos: Cities of Myth》將於 2026 年 11 月 4 日在 PC Steam 平台推出正式版,玩家要一邊蓋城市一邊討好七位希臘神明,惹怒祂們就等著吃苦頭。

Dotemu 在台灣時間 2026 年 9 月 23 日晚間釋出新的「上市日期預告片」,正式敲定《Theos: Cities of Myth》的發售日:11 月 4 日,平台目前只公布 PC(Steam),沒有主機版消息。這款作品由做過《Pharaoh: A New Era》復刻版的 Triskell Interactive 開發,同樣走等距視角的古典城市建造路線,這次舞台換成古希臘,玩家要蓋出一座配得上神明的都市。
遊戲最早在 2026 年 6 月的夏季展會上首度公開,8 月釋出玩法影片,這次則是把發售日期釘死在 11 月 4 日,同時附上新的玩法片段,讓原本只聞其名的城市建造玩家可以先看看實際運作畫面。
《Theos: Cities of Myth》上市平台、價格與語言
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | Theos: Cities of Myth |
| 類型 | 策略/城市建造模擬 |
| 開發 | Triskell Interactive(《Pharaoh: A New Era》原班團隊) |
| 發行 | Dotemu |
| 上市日期 | 2026 年 11 月 4 日(正式版,非搶先體驗) |
| 平台 | PC(Steam) |
| 字幕/介面語言 | 英文、法文、德文、西班牙文、波蘭文、俄文、簡體中文、繁體中文、烏克蘭文 |
Steam 商店頁的介面與字幕都有列出繁體中文,對台灣玩家算是好消息;售價請以 Steam 商店頁正式公布為準。
《Theos: Cities of Myth》是什麼遊戲?
遊戲背景設定在神話與歷史交織的古代希臘,玩家扮演城邦的管理者,要從零開始蓋出一座繁榮的都市,而且這座城市從一開始就是「獻給」宙斯、雅典娜、荷米斯、阿瑞斯、波賽頓、赫拉、戴歐尼修斯這七位希臘神明之一。官方形容這是「經典城市建造遊戲的現代詮釋」,走的是老派、一磚一瓦慢慢擴張的路線,而不是即時戰略或生存建造那種快節奏玩法。
Triskell Interactive 先前做的《Pharaoh: A New Era》就是重製那款以古埃及為背景、90 年代末紅極一時的城市建造遊戲,這次《Theos: Cities of Myth》延續同一套思路,只是把場景搬到希臘,也讓不少玩家與媒體直接拿它跟同類型的經典作《Zeus: Master of Olympus》相提並論,視為精神上的接班之作。
玩法怎麼玩:蓋城市也要看神明臉色
城市的核心樞紐是「聖殿」,玩家要圍繞聖殿規劃道路網絡、住宅區、市場、生產設施與倉儲,滿足市民對食物、居住與文化娛樂的需求,同時也要供奉、滿足所屬神明的要求——做得好會獲得神明的祝福與傳說英雄相助,怠慢神明則會招致祂們的不滿。除了住宅與生產設施,玩家也能蓋哲學學校、劇場、廟宇等文化建築,把單純的聚落經營成有文化底蘊的城邦。
七位神明各有偏好
宙斯、雅典娜、荷米斯、阿瑞斯、波賽頓、赫拉、戴歐尼修斯這七位神明分別掌管不同領域,玩家選擇供奉哪位神明,會連帶影響這座城市的發展方向與能拿到的加成,等於一開始就要決定城市要走哪種風格。
結構化任務與自由沙箱兩種玩法
遊戲提供數十小時份量的關卡任務,一步步教玩家系統怎麼運作;另外也有可自由調整的沙箱模式,讓熟悉玩法的人自己設條件蓋城市。官方在稍早的玩法預告裡也提到,這次讓玩家能更自由地指揮巡邏、服務用的行走單位路線,不必完全被固定道路綁死,算是對系列老玩法的一項調整。
外交、貿易與戰爭:城邦之間怎麼相處
城市長大之後,玩家可以往外建立殖民地,打開新的貿易路線,跟其他城邦做生意,也可能因此變成競爭對手。遊戲也做了外交系統,玩家能跟鄰近城邦結盟,或是選擇用實時戰鬥的方式出兵防禦、甚至主動出兵征服對方。除了神明賜下的傳說英雄,官方也提到玩家能吸引像亞里斯多德這樣的歷史知名人物加入城市,等於把神話角色與真實歷史人物放進同一套系統裡經營。
玩家怎麼看
Steam 討論區裡目前討論不算熱烈,但幾個帖子的方向頗一致:有玩家看了目前釋出的畫面後,覺得地圖與地形看起來偏平淡、希望之後能再加強一點視覺層次;也有玩家直接把它拿來跟老牌城市建造作《Zeus: Master of Olympus》比較,把這款當成該系列精神續作在期待;另外也有不少人單純在追問確切發售日,這次公布 11 月 4 日之後,這類詢問應該會告一段落。整體看下來,玩家目前比較在意的是美術細節能不能撐起這個題材,玩法系統本身反而爭議不大。
蓋城市要盯畫面又要點地圖,滑鼠鍵盤別扯後腿
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🖱️ RGB 靜音電競滑鼠
城市建造遊戲整場都在拉道路、框地塊、開選單,滑鼠一天要點上千下,靜音微動可以省掉辦公室或半夜玩時的喀喀聲,精準度也比一般文書滑鼠好抓格子。如果你平常只用觸控板或筆電內建滑鼠也能玩得順,就不用特地換。
⌨️ HyperX Alloy Origins Core 有線機械鍵盤
這類城市建造遊戲常要靠快捷鍵切建築分類、暫停、加速時間,機械鍵盤按鍵回饋清楚,長時間邊蓋城市邊按熱鍵不容易誤觸。要注意商品是英文鍵帽版本,需要注音鍵帽的人下單前先確認清楚;平常鍵盤操作不多、主要靠滑鼠點選單的人也不必特地升級。
商品價格、庫存與活動可能隨時變動,請以蝦皮商品頁顯示為準。
最後聊聊:這是給老派城市建造迷的作品
《Theos: Cities of Myth》目前釋出的資訊,看起來就是衝著喜歡《Pharaoh》《Zeus: Master of Olympus》這類上世紀末等距視角城市建造遊戲的人來的:慢慢規劃道路、盯著市民需求、順便處理跟神明和鄰居的關係,沒有即時戰略那種快節奏對抗,也不是農場經營那種休閒步調。
門檻在於題材本身偏傳統,如果你平時玩不慣這種要看供應鏈、顧文化建築、還要兼顧神明好感的老派管理遊戲,可能得先看實機影片評估一下步調合不合胃口;反過來說,對懷念《Pharaoh》《Zeus: Master of Olympus》這類老派城市建造、找不到新作可以玩的人,11 月 4 日這個日期值得先記下來。
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