蕨蕨・Casual Gameplay 頻道橫幅

蕨蕨・Casual Gameplay

手遊、Steam、Switch、PC|新手攻略、試玩心得、禮包碼|信箱:wycfern@gmail.com

《Theos: Cities of Myth》2026/11 上市!《Pharaoh: A New Era》原班人馬打造,蓋錯神殿恐遭神明降罪

歐美/策略遊戲新聞・2026 年 9 月 24 日
《Theos: Cities of Myth》|蓋一座獻給希臘神明的城市,11 月 4 日正式上市

發行商 Dotemu 與開發商 Triskell Interactive 公布,希臘神話城市建造遊戲《Theos: Cities of Myth》將於 2026 年 11 月 4 日在 PC Steam 平台推出正式版,玩家要一邊蓋城市一邊討好七位希臘神明,惹怒祂們就等著吃苦頭。

Theos: Cities of Myth 官方主視覺,希臘城邦與神殿場景
《Theos: Cities of Myth》官方主視覺。圖片來源:Theos: Cities of Myth Steam 商店頁

Dotemu 在台灣時間 2026 年 9 月 23 日晚間釋出新的「上市日期預告片」,正式敲定《Theos: Cities of Myth》的發售日:11 月 4 日,平台目前只公布 PC(Steam),沒有主機版消息。這款作品由做過《Pharaoh: A New Era》復刻版的 Triskell Interactive 開發,同樣走等距視角的古典城市建造路線,這次舞台換成古希臘,玩家要蓋出一座配得上神明的都市。

遊戲最早在 2026 年 6 月的夏季展會上首度公開,8 月釋出玩法影片,這次則是把發售日期釘死在 11 月 4 日,同時附上新的玩法片段,讓原本只聞其名的城市建造玩家可以先看看實際運作畫面。

《Theos: Cities of Myth》上市平台、價格與語言

項目內容
遊戲名稱Theos: Cities of Myth
類型策略/城市建造模擬
開發Triskell Interactive(《Pharaoh: A New Era》原班團隊)
發行Dotemu
上市日期2026 年 11 月 4 日(正式版,非搶先體驗)
平台PC(Steam)
字幕/介面語言英文、法文、德文、西班牙文、波蘭文、俄文、簡體中文、繁體中文、烏克蘭文

Steam 商店頁的介面與字幕都有列出繁體中文,對台灣玩家算是好消息;售價請以 Steam 商店頁正式公布為準。

《Theos: Cities of Myth》是什麼遊戲?

遊戲背景設定在神話與歷史交織的古代希臘,玩家扮演城邦的管理者,要從零開始蓋出一座繁榮的都市,而且這座城市從一開始就是「獻給」宙斯、雅典娜、荷米斯、阿瑞斯、波賽頓、赫拉、戴歐尼修斯這七位希臘神明之一。官方形容這是「經典城市建造遊戲的現代詮釋」,走的是老派、一磚一瓦慢慢擴張的路線,而不是即時戰略或生存建造那種快節奏玩法。

Triskell Interactive 先前做的《Pharaoh: A New Era》就是重製那款以古埃及為背景、90 年代末紅極一時的城市建造遊戲,這次《Theos: Cities of Myth》延續同一套思路,只是把場景搬到希臘,也讓不少玩家與媒體直接拿它跟同類型的經典作《Zeus: Master of Olympus》相提並論,視為精神上的接班之作。

玩法怎麼玩:蓋城市也要看神明臉色

城市的核心樞紐是「聖殿」,玩家要圍繞聖殿規劃道路網絡、住宅區、市場、生產設施與倉儲,滿足市民對食物、居住與文化娛樂的需求,同時也要供奉、滿足所屬神明的要求——做得好會獲得神明的祝福與傳說英雄相助,怠慢神明則會招致祂們的不滿。除了住宅與生產設施,玩家也能蓋哲學學校、劇場、廟宇等文化建築,把單純的聚落經營成有文化底蘊的城邦。

七位神明各有偏好

宙斯、雅典娜、荷米斯、阿瑞斯、波賽頓、赫拉、戴歐尼修斯這七位神明分別掌管不同領域,玩家選擇供奉哪位神明,會連帶影響這座城市的發展方向與能拿到的加成,等於一開始就要決定城市要走哪種風格。

結構化任務與自由沙箱兩種玩法

遊戲提供數十小時份量的關卡任務,一步步教玩家系統怎麼運作;另外也有可自由調整的沙箱模式,讓熟悉玩法的人自己設條件蓋城市。官方在稍早的玩法預告裡也提到,這次讓玩家能更自由地指揮巡邏、服務用的行走單位路線,不必完全被固定道路綁死,算是對系列老玩法的一項調整。

新手建議:官方特別把「數十小時任務關卡」跟「沙箱模式」分開講,代表關卡本身就有教學功能,不熟悉這類老派城市建造遊戲的人可以先從任務模式練起,再回頭挑戰沙箱。

外交、貿易與戰爭:城邦之間怎麼相處

城市長大之後,玩家可以往外建立殖民地,打開新的貿易路線,跟其他城邦做生意,也可能因此變成競爭對手。遊戲也做了外交系統,玩家能跟鄰近城邦結盟,或是選擇用實時戰鬥的方式出兵防禦、甚至主動出兵征服對方。除了神明賜下的傳說英雄,官方也提到玩家能吸引像亞里斯多德這樣的歷史知名人物加入城市,等於把神話角色與真實歷史人物放進同一套系統裡經營。

玩家怎麼看

Steam 討論區裡目前討論不算熱烈,但幾個帖子的方向頗一致:有玩家看了目前釋出的畫面後,覺得地圖與地形看起來偏平淡、希望之後能再加強一點視覺層次;也有玩家直接把它拿來跟老牌城市建造作《Zeus: Master of Olympus》比較,把這款當成該系列精神續作在期待;另外也有不少人單純在追問確切發售日,這次公布 11 月 4 日之後,這類詢問應該會告一段落。整體看下來,玩家目前比較在意的是美術細節能不能撐起這個題材,玩法系統本身反而爭議不大。

蓋城市要盯畫面又要點地圖,滑鼠鍵盤別扯後腿

由本站連結購買,價格不變,也能支持本站。

🖱️ RGB 靜音電競滑鼠

城市建造遊戲整場都在拉道路、框地塊、開選單,滑鼠一天要點上千下,靜音微動可以省掉辦公室或半夜玩時的喀喀聲,精準度也比一般文書滑鼠好抓格子。如果你平常只用觸控板或筆電內建滑鼠也能玩得順,就不用特地換。

🛒 查看 RGB 靜音電競滑鼠 →

⌨️ HyperX Alloy Origins Core 有線機械鍵盤

這類城市建造遊戲常要靠快捷鍵切建築分類、暫停、加速時間,機械鍵盤按鍵回饋清楚,長時間邊蓋城市邊按熱鍵不容易誤觸。要注意商品是英文鍵帽版本,需要注音鍵帽的人下單前先確認清楚;平常鍵盤操作不多、主要靠滑鼠點選單的人也不必特地升級。

🛒 查看 HyperX Alloy Origins Core 有線機械鍵盤 →

商品價格、庫存與活動可能隨時變動,請以蝦皮商品頁顯示為準。

最後聊聊:這是給老派城市建造迷的作品

《Theos: Cities of Myth》目前釋出的資訊,看起來就是衝著喜歡《Pharaoh》《Zeus: Master of Olympus》這類上世紀末等距視角城市建造遊戲的人來的:慢慢規劃道路、盯著市民需求、順便處理跟神明和鄰居的關係,沒有即時戰略那種快節奏對抗,也不是農場經營那種休閒步調。

門檻在於題材本身偏傳統,如果你平時玩不慣這種要看供應鏈、顧文化建築、還要兼顧神明好感的老派管理遊戲,可能得先看實機影片評估一下步調合不合胃口;反過來說,對懷念《Pharaoh》《Zeus: Master of Olympus》這類老派城市建造、找不到新作可以玩的人,11 月 4 日這個日期值得先記下來。

留言

主要分類

幻想三國:武姬集結|陣容怎麼組?呂布隊與吳國隊站位與搭配一次看

《幻想三國:武姬集結》不是單純把六隻最高戰力塞上去就好。 角色怎麼搭配、站在哪裡、誰先出手,本身就是戰鬥的一部分。 同樣六名角色,只要把出手順序換掉,就可能出現完全不同的結果。 尤其呂布隊真正重要的不是「湊齊六個名字」,而是讓控制/降怒先手、輔助回怒與保命,最後再讓主 C 爆發。 目前前期比較完整、也比較容易理解的方向,大致可以分成呂布核心隊與吳國灼燒隊。 新手最推薦的陣容是哪一套? 呂布核心隊。 核心先抓 呂布+貂蟬+諸葛亮+賈詡+左慈 ,最後一格再依自己的角色池調整,可以放關羽、張飛、小喬或華佗。 這套最大的特色就是整隊都在幫呂布創造輸出空間。 呂布隊每個人在做什麼? 角色 主要功能 呂布 主 C、單體爆發,吃怒氣與出手機會。 貂蟬 控制、降怒、降攻,幫主 C 爭取時間。 諸葛亮 回血、回怒,讓主 C 更快開技能。 賈詡 控制、沉默、群雄增益。 左慈 降怒、驅散增益,處理護盾與 Buff。 第六位 關羽補輸出;張飛保命;小喬給盾與怒氣控制;華佗拉續航。 整隊真正想做的事情很簡單: 先讓敵人放不出技能,再讓呂布把技能放出來。 呂布隊有哪些變化版本? 兩個常見變體 —— 呂布+關羽雙 C(輸出點更分散),以及呂布+周瑜(單體加群體)。 呂布+關羽雙 C 版本 可以使用: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+關羽+張飛 。 這套比較不像純五保一。呂布負責第一輪爆發,關羽當副 C 收割殘血,張飛則提供承傷與保護。優點是輸出點比較多,呂布沒一次收掉的敵人,關羽還能接著處理。 呂布+周瑜版本 如果蜀國角色或素材不好湊,也可以考慮: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+周瑜+小喬 。 呂布負責單體爆發,周瑜補群傷與灼燒,小喬則提供護盾與怒氣相關能力。整體比較偏單體+群體雙輸出。 呂布隊的第六格要放誰? 看你缺什麼 —— 缺輸出放關羽,主 C 太脆放張飛,需要盾與怒氣控制放小喬,需要續航放華佗。 角色 適合情況 關羽 想增加副 C、收割與第二輸出點。 張飛 呂布太容易死,需要承傷與無敵盾。 小喬 需要無敵盾、偷怒、怒氣控制。 華佗 需要更強的治療、復活與長線續航。 PVE 站位要怎麼排...

伊莫 Aniimo|獄魂狼怎麼解鎖?三天任務流程、不滅狼魂與進化限制一次看

《伊莫 Aniimo》裡想把焚火狼進化成獄魂狼,不是材料刷夠就能直接進化。 它前面還綁了一個需要跑現實時間三天的任務,而且不同階段還有指定的遊戲內時間。所以這個任務真的建議越早開越好,不然等你材料都準備好、想進化的時候,還得硬等三天。 獄魂狼要怎麼解鎖? 順序是先完成鬥士任務解鎖進化條件,再去刷進化材料,兩件事不能顛倒。鬥士任務本身要跨現實時間三天,第一天與第二天做完各自的進度就會被鎖住,只能等隔天再繼續。 階段 遊戲內時間 要做的事 第一天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 → 回營火打聽情報 第二天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 第三天 夜晚 回營火打聽情報 → 前往獄魂狼位置進行戰鬥 → 完成鬥士任務 刷材料 白天 擊敗強者焚火狼,蒐集 6 個不滅狼魂 為什麼建議越早開這個任務? 因為這三天是現實時間,不是遊戲內天數。你在遊戲裡把時間調到隔天沒有用,任務一樣不會往下走。 換句話說,如果你等到材料都湊齊、想進化的那一刻才開始跑這個任務,你還是得再等整整三天。先開著放在那邊,等三天過去的時候你材料大概也刷得差不多了。 出發前要準備什麼? 先準備一隻小炭狗,接著前往狼牙嶺,找到地圖上綠色驚嘆號的位置,那裡就是任務的起點。 第一天要做什麼? 先把遊戲內時間調整成夜晚,然後照以下順序跑: 抵達之後,先跟營火旁的小炭狗對話。 前往狼脊樹旁邊,找到獄魂狼並跟牠對話。 對話完成後,再回到營火這邊打聽獄魂狼的情報。 做到這裡,任務就會顯示要等待到明天。這裡要特別注意,這個「明天」是指現實時間的隔天,不是把遊戲裡的時間調到隔天就可以。所以第一天做到這裡就可以先收工了。 第二天要做什麼? 到了現實時間第二天,再回到營火這邊,流程跟第一天很像: 先跟營火旁的小炭狗對話。 接著再去找獄魂狼對話。 完成之後,任務會再叫你等待到明天...

幻想三國:武姬集結終焉武姬是什麼?同頻機制、終焉左慈與後期陣容轉型一次看

《幻想三國:武姬集結》前期先把普通武姬養起來之後,後續還有一套很重要的「終焉武姬」系統。 這也是為什麼前期一直提醒大家:高品質角色不要看到暫時沒上場就亂吃。 終焉武姬會牽涉同頻、角色替換以及後期陣容轉型。如果現在還在開服前期,可以先把這篇存起來,等系統開啟後再回來看。 什麼是終焉武姬? 後期的特殊角色版本。和普通武姬相比,通常有更完整的技能效果與更強的陣容價值。 它 不是 單純把舊角色全部推翻重練,而是會和「同頻」機制一起影響你的培養方式。 什麼是同頻? 終焉武姬可以和指定的普通武姬產生連結,承接部分養成成果,所以不一定要從零開始養。 因此前期養過的角色不一定瞬間作廢, 也代表高品質角色不要因為目前沒上場就隨便吃掉 。 普通版跟終焉版可以一起上場嗎? 可以。終焉武姬並不等於「把普通版直接換掉」,部分情況下兩者能同時存在於隊伍中。 再加上終焉武姬對羈絆與陣營搭配更有彈性,後期組隊自由度會提高。 前期哪些角色不要亂吃? 左慈、諸葛亮、呂布、司馬懿、周瑜、貂蟬、關羽、趙雲。這幾名都是後續終焉體系值得注意的角色。 建議保留: 左慈、諸葛亮、呂布、司馬懿、周瑜、貂蟬、關羽、趙雲 就算目前沒有上場,也不建議為了急著升一顆星就直接吃掉。 終焉左慈為什麼重要? 他本身能提供很強的保護與無敵盾類能力,所以部分呂布隊後期可以用他替換張飛,把隊伍位置留給更適合的功能角色。 前期呂布隊常會放張飛,目的就是承傷、保主 C 與提供無敵盾類效果。當終焉左慈出來後,隊伍就可能開始轉型 —— 一個角色同時把「降怒驅散」和「保命」兩件事做完,等於多空出一格。 呂布隊後期怎麼轉型? 核心思路不變 —— 讓呂布活著、快速累積怒氣、增加出手機會。只是把普通補位角色逐步換成更適合的終焉武姬。 前期常見核心可以先抓: 呂布+貂蟬+諸葛亮+賈詡+左慈+張飛/關羽 。 後期則逐步替換,終焉角色會讓控制、保命、Buff/Debuff 與羈絆更加完整。 換的是人,不是打法。 終焉角色要全部抽嗎? 不需要。無課、小課最容易掉進「每隻新角都抽一點」的坑,最後每一隻都有,但每一隻都養不起來。 更好的方式是 先確認自己的主隊 : 玩呂布 |優先看哪些終焉角色可以直接強化呂布體系 玩吳國 |優先看哪些角色可以強...