《Nocturne》開發十年的節奏 RPG 正式推出,101 首歌曲取代回合制戰鬥
《Nocturne》|開發十年的節奏 RPG 正式推出,101 首歌曲取代回合制戰鬥
在數位死後世界裡探索、升級與解謎,碰到敵人則切進直欄式音樂戰鬥;六種難度同時照顧新手與音遊老手。

加拿大獨立團隊 Pracy Studios 製作的《Nocturne》於 2026 年 9 月 22 日在 Steam 推出。主創 Benjamin Pracy 表示,這個企劃從一人開發開始,前後投入約十年,目標是把自己喜歡的日式角色扮演與節奏遊戲真正合成同一款作品,而不是只在 RPG 裡放幾個音樂小遊戲。
遊戲擁有超過十萬字劇情、101 首可遊玩曲目與十小時以上主線。玩家平時探索像素世界、對話、買裝備與解開秘密,進入戰鬥後則透過直欄式節奏輸入攻擊;漏掉太多音符,敵人就會反擊。
《Nocturne》上市資訊與系統需求
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | Nocturne |
| 開發/發行 | Pracy Studios |
| 類型 | 節奏、劇情 RPG、冒險 |
| 上市日期 | 2026 年 9 月 22 日 |
| 平台 | PC(Steam) |
| 語言 | 英文介面與字幕 |
| 儲存空間 | 14GB |
| 記憶體 | 最低 8GB、建議 12GB |
遊戲另提供免費試玩版,對節奏玩法或英文閱讀沒有把握的玩家,可以先確認操作延遲與劇情理解程度再購買。商店頁目前未列繁體中文,這是中文玩家要先留意的門檻。
故事:數位死後世界沉睡千年後發生什麼事?
人類已經消失,只剩保存意識的數位死後世界。主角被上傳後醒來,才發現自己死後已過了一千年;原本應該提供永恆生命的系統,如今遭到 Admin 控制並被 Corruption 侵蝕。
玩家要在逐漸崩解的世界中尋找答案:被上傳的意識是否仍算活著?記憶、身體與人格缺少其中一項後,還剩多少「人」?遊戲用大量對話與探索處理這些問題,節奏戰鬥則成為角色衝突的直接表現。
節奏戰鬥怎麼玩?漏拍就會被敵人反擊
遇敵後,畫面會切換成直欄式節奏介面。玩家依節拍輸入音符,準確命中可造成傷害與暴擊;連續失誤時,敵人會趁機反擊。每種敵人與頭目都有專屬曲目和機制,因此不是同一張譜換皮。
遊戲提供六種難度,讓不熟音遊的人能以較寬鬆的判定推進故事,也讓熟悉高速譜面的玩家挑戰精準度。難度設計很重要,因為若節奏門檻太高,RPG 玩家會看不到後續劇情;太低又無法滿足音遊族群。
它仍然是一款完整 RPG:等級、裝備、城鎮與秘密
《Nocturne》保留傳統 RPG 的等級、能力值、道具、裝備、商店、頭目、過場與地圖探索。節奏技巧決定你能否在當下打出好表現,裝備與等級則提供長期成長,兩者缺一不可。
玩家會拜訪城鎮、和角色建立關係、探索隱藏區域,並透過裝備修正自己的戰鬥條件。即使沒有追求滿分,收集與升級仍能讓後續戰鬥更容易;反過來,節奏高手也能靠精準操作減少對數值的依賴。
101 首歌曲、街機模式與現場管弦樂頭目戰
主線內含 101 首原創可玩曲目。擊敗敵人後,對應歌曲會解鎖到 Arcade Mode,玩家可以脫離劇情重新挑戰高分。這讓主線通關不等於內容結束,喜歡某首曲子的人能反覆練習。
頭目戰音樂由斯洛伐克國家交響樂團現場錄製,聲音規模與一般戰鬥形成差異。對把配樂視為 RPG 核心的人,這會比單純增加曲目數量更有吸引力。
節奏遊戲最值得先處理的是輸入與聲音延遲
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⌨️ HyperX Alloy Origins Core 有線機械鍵盤
直欄式音遊需要穩定輸入,有線鍵盤能避開無線連線波動,80% 配列也能保留足夠按鍵。商品是英文鍵帽版本,下單前請確認自己是否需要注音。
🎧 HyperX Cloud III 有線電競耳機
音遊比一般 RPG 更怕聲音延遲。有線耳機能讓節拍和畫面判定更一致,包覆式設計也適合專心聽複雜曲目;購買後仍要在遊戲內完成延遲校正。
商品價格、庫存與活動可能隨時變動,請以蝦皮商品頁顯示為準。
最後聊聊:十年不是賣點,真正難得的是兩種玩法沒有互相妥協
「開發十年」很容易變成宣傳口號,但《Nocturne》至少拿出十萬字故事、101 首譜面與完整 RPG 系統,證明時間確實花在內容上。它沒有把節奏戰鬥降級成偶爾出現的小遊戲,也沒有因為音遊而拿掉探索與裝備成長。
最大的門檻反而是目前缺少中文。願意閱讀英文、喜歡劇情 RPG 又想練節奏的人,可以先從試玩版確認;只想輕鬆看故事的玩家,則務必善用六種難度,不用為了證明自己而選過難的譜面。
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