《Mycopunk》|1.0 正式版 10 月 20 日推出,四人機器人合作射擊離開搶先體驗
《Mycopunk》|1.0 正式版 10 月 20 日推出,四人機器人合作射擊離開搶先體驗
從 NYU 學生專題走到正式版,一群欠薪感十足的機器人員工,準備在外星球清理會突變的真菌怪物。

美國獨立團隊 Pigeons at Play 宣布《Mycopunk》將於 2026 年 10 月 20 日離開 Steam 搶先體驗,推出 1.0 正式版,並同步登上 PlayStation 5。這款作品最早是紐約大學學生團隊的課堂專題,之後由 Devolver Digital 發行。
玩家扮演四種不同職能的機器人員工,被派往外星球處理不斷突變的真菌生命。它的方向接近任務制合作射擊,但沒有把成長全放在隨機武器掉落,而是透過角色能力、裝備與類 DNA 升級格來組合玩法。
1.0 何時推出?支援哪些平台?
| 正式版日期 | 2026 年 10 月 20 日 |
|---|---|
| 平台 | PC(Steam)、PlayStation 5 |
| 人數 | 單人或最多四人線上合作 |
| 開發 | Pigeons at Play(美國) |
| 發行 | Devolver Digital |
| 類型 | 第一人稱合作射擊、角色能力構築 |
Steam 搶先體驗玩家會直接取得正式版更新。PS5 則是首次登場;目前官方 FAQ 仍以 PC 資訊為主,主機版的跨平台連線、定價與存檔規則要以正式上市公告為準。
四種機器人職業怎麼分工?
Glider、Bruiser、Scrapper 與 Wrangler 各有不同移動與戰鬥定位。隊伍可以靠高速位移穿過地形、用重型角色站住火線,也能透過工具與控制技能處理大量真菌敵人。單人模式仍可遊玩,但多種能力互相接招才是設計核心。
任務不只要求清光敵人,有時要建造軌道炮、保護裝置或處理大型目標。每次任務提供多條命,朋友提早倒下不會立刻讓整局結束;但高難度仍要求隊伍知道誰負責清小怪、控制與集中輸出。
類 DNA 升級格,讓同一把武器走出不同方向
《Mycopunk》的構築不是不斷撿起數值更高的槍,而是把升級節點放進類 DNA 網格。玩家可以調整射速、元素、彈藥與技能互動,同一名角色因此能配合隊伍需求改變工作方式。
搶先體驗期間陸續加入新區域、任務、裝備與 Oxythane Breach 大型更新。正式版預計把一年多收集的回饋整合進內容與平衡,Cryo 手榴彈等先前預告的能力也會補齊。已經玩過早期版本的人,正式版上線後最好重新檢查舊構築,而不是直接照原本配點進高難度。
單人能玩,但它仍是一款合作遊戲
官方確認所有任務都能單人進行,也支援最多四人合作。單人適合熟悉地圖、測試升級與照自己的速度探索;多人則能把四種職業的位移、控制與爆發串在一起,並用溝通處理突然出現的大型威脅。
如果平常沒有固定隊友,可以先從較低威脅等級開始,理解倒地、重生與任務目標,再加入公開隊伍。合作射擊最容易出問題的不是準度,而是四個人都追敵人、卻沒有人留在任務裝置旁。
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最後聊聊:從學生作業走到正式版,真正的考驗才剛開始
《Mycopunk》能靠鮮明機器人角色、真菌世界與快速合作戰鬥,在搶先體驗期間累積正面評價,已經不是單純靠「學生作品」故事吸引目光。正式版之後,玩家會更在意任務量、終局循環與長期更新能不能撐住。
對新玩家來說,10 月 20 日會是比搶先體驗更清楚的入場點;對舊玩家來說,則要看 1.0 是否讓原本好玩的構築與移動,在更多任務裡持續產生新鮮感。
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