《Graveyard Keeper 2》|正式登上 PC 與主機,墓園經營加入殭屍軍隊與城鎮防衛
《Graveyard Keeper 2》|正式登上 PC 與主機,墓園經營加入殭屍軍隊與城鎮防衛
把黑色幽默經營模擬放大成城鎮重建與亡靈戰爭,續作已在 Steam、PlayStation、Xbox 與 Nintendo Switch 系列平台推出。

Lazy Bear Games 開發、tinyBuild 發行的《Graveyard Keeper 2》於 2026 年 9 月 22 日正式推出。首作把種田、製作與商業經營塞進一座中世紀墓園,續作則讓玩家成為 Grand Inquisitor,在維持墓園品質之餘重建城鎮、建造自動化生產設施,甚至率領殭屍軍隊抵抗新的亡靈威脅。
官方將它形容為更深、更荒誕的續作。前作超過千萬玩家,二代在上市前累積百萬 Steam 願望清單,顯示這款看似冷門的「墓園經營」早已成為獨立模擬遊戲的重要系列。
《Graveyard Keeper 2》上市日期與平台
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | Graveyard Keeper 2 |
| 開發團隊 | Lazy Bear Games |
| 發行商 | tinyBuild |
| 類型 | 經營模擬、角色扮演、製作、黑色幽默 |
| 上市日期 | 2026 年 9 月 22 日 |
| 平台 | PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2 |
| 遊玩方式 | 單人 |
PC 玩家可在 Steam、GOG 與 Epic Games Store 購買,家機則涵蓋兩代 PlayStation、Xbox 與 Nintendo Switch。這種跨世代發行對硬體較舊的玩家比較友善,但不同主機版本的畫面與效能可能存在差異,購買前仍建議先查看商店頁與更新公告。
這次故事在做什麼?從墓園管理員變成大審判官
《Graveyard Keeper》第一代的魅力,在於用極其不正經的方式處理生死與資本主義:屍體既是要妥善安葬的對象,也是能被加工、研究與變成勞動力的資源。二代延續這種荒謬感,卻把玩家的責任擴大到整個城鎮。
玩家如今以 Grand Inquisitor 身分面對逐漸失控的亡靈災難。你仍要維護墓園、處理遺體與滿足居民需求,但城鎮防禦、資源網路和殭屍軍隊都成為新的長期目標。故事不只是「把墓碑排整齊」,而是讓這座靠死亡維生的地方真的有能力生存下去。
墓園、城鎮與自動化怎麼玩?
先建立穩定資源循環
木材、石材、金屬與各種來自遺體的特殊素材會進入不同製作鏈。新手最容易犯的錯,是看到新配方就全部開工,結果基礎材料始終不夠。比較穩定的做法是先確保常用資源能持續生產,再逐步擴建高階設施。
重建城鎮不是純裝飾
城鎮建築與居民需求會影響可取得的服務、任務與資源。重建工作等於另一層進度系統,迫使玩家在「墓園評價」「生產效率」與「防衛能力」之間分配時間。
自動化減少重複搬運
殭屍勞工與自動化機械能接手採集、運輸或生產。真正有效的自動化不是塞滿工人,而是先找出最常卡住的材料,再讓運輸與工作站形成連續流程。
殭屍軍隊與戰鬥有何不同?
二代最大的擴充之一,是讓殭屍從「不會抱怨的勞工」進一步成為戰鬥力量。玩家要組織亡靈部隊,抵抗威脅城鎮的新敵人。這使角色養成與資源管理不再只為了賺錢或裝飾,裝備、補給和產能都會回頭影響戰鬥準備。
不過本作的核心仍是經營模擬,不是純動作遊戲。喜歡規劃工作流程、解任務與慢慢擴張的人,會比只想連續打怪的玩家更容易享受它。
玩過前作還需要重學嗎?新玩家能直接玩嗎?
玩過前作的人會認得墓園評價、製作與殭屍自動化等概念,但角色身分、城鎮規模與戰鬥比重都有變化,不能只照舊版最佳化流程。新玩家則可以直接從二代開始,只要接受遊戲故意把日常工作設計得繁複,並願意閱讀任務與製作說明。
這系列最有趣的地方不是立刻把效率拉滿,而是從一座凌亂墓園慢慢整理出自己的生產帝國。如果你喜歡《Stardew Valley》式日程安排,又不介意更陰暗、更荒唐的題材,會比單純追求溫馨農場的人更適合。
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最後聊聊:不是把墓園做大,而是把荒謬世界做完整
二代真正的變化,在於墓園不再是孤立的經營場地。城鎮、防衛、軍隊與自動化互相牽動,玩家每一次擴建都可能創造新的材料缺口。這種「事情永遠做不完」的壓力,正是系列讓人停不下來的原因。
首發跨越多個平台是好消息,但也建議主機玩家先觀察更新與效能回報。內容龐大的模擬遊戲最怕流程卡住或讀取拖慢,先確認自己平台的實際狀況再投入數十小時會更安心。
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