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《NO LAW》2026/9 開發日誌公開!正面強攻、潛行、爬高繞路或用嘴談,《The Ascent》團隊的賽博黑色 FPS

歐美遊戲新聞・2026 年 9 月 26 日
《NO LAW》|開發日誌公開:任務怎麼解,玩家自己決定

《The Ascent》團隊 Neon Giant 開發、KRAFTON 發行的第一人稱賽博黑色射擊,新影片聚焦「玩家自主」:正面開火、帶著科幻道具潛行、爬上高處繞路,或乾脆用對話解決。預定 2027 年推出。

NO LAW 官方宣傳圖 霓虹港口城市
《NO LAW》官方宣傳圖。圖片來源:Steam 商店頁

瑞典工作室 Neon Giant 的新作《NO LAW》,在台灣時間 9 月 25 日晚間公開新一集開發日誌影片,主題是「玩家自主」與「解法自由」。影片用實際任務示範:同一個目標,可以拿槍一路打進去、用科幻道具摸進去、利用城市的垂直地形繞過去,也可以靠對話把事情談完。

這款在 2025 年的 The Game Awards 首度亮相,目前預定 2027 年登上 PS5、Xbox Series X|S 與 PC,是一款單人、買斷制、發售時就是完整內容的作品。

《NO LAW》上市平台與語言

項目內容
遊戲名稱NO LAW
開發Neon Giant(《The Ascent》開發商)
發行商KRAFTON
類型第一人稱射擊、劇情導向、單人遊玩
上市日期2027 年(尚未公布確切日期)
平台PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam/Epic Games Store/Microsoft Store)
字幕/介面語言Steam 商店頁目前列有簡體中文、日文、韓文等,尚未列出繁體中文

遊戲使用 Unreal Engine 5 開發。Steam 商店頁已標示含有頻繁暴力與血腥、藥物與酒精使用等成人內容,屬於限制級取向的作品;售價尚未公布。

故事:退伍軍人被拖回無法之城

舞台是一座名叫 Port Desire 的港口城市,沿著海岸峭壁層層往上蓋,高科技大樓和破敗公寓緊貼在一起,霓虹燈底下沒有真正的法律。這裡不是靠規則運作,而是靠誰的拳頭與槍比較硬。

主角 Grey Harker 是在戰場上重傷退役的前軍人,本來只想安靜過日子,卻因為平靜的生活被打亂,被迫重新拿起武器,走上一條復仇之路。官方強調玩家的選擇會在城市裡留下痕跡,不同的做法會帶出不同的結果,也鼓勵玩家重玩走另一條路。

開發日誌的重點:同一個任務,至少四種解法

正面強攻

最直接的做法就是開槍。官方一再強調射擊手感是這款的核心之一,火力全開一路打到目標,是完全合法的玩法,不會被系統懲罰。

帶著科幻道具潛行

不想驚動整棟樓,就可以改用各種科幻道具與軍事級改造,避開巡邏、悄悄接近目標。開發日誌示範了潛行與戰術型玩法如何在同一個任務裡並存。

利用垂直地形繞路

Port Desire 是一座往上長的城市,屋頂、巷弄與地下空間彼此相通。影片展示玩家可以爬到高處另找入口,完全繞開正門的守衛,這也是城市設計刻意留下的路線。

用對話解決

有些局面不一定要動手。開發日誌提到可以靠對話談判來處理任務,而這些選擇同樣會影響後續發展。

觀察重點:官方把「選擇」主要放在玩法而不只是對話選項上,後續值得留意的是,不同解法是否真的會改變城市裡的人物與劇情走向。

城市設計與遊戲定位:不是《The Ascent》續作

Neon Giant 前作《The Ascent》是俯視角的賽博龐克射擊,這次改成第一人稱,官方也明講兩者沒有關聯,是全新的世界觀。KRAFTON 在公開時轉述工作室的說法:這是一款比以往更大、反應更多、也更貼近個人的作品。

另外值得一提的是它的定位:單人遊玩、買斷制,發售時就是完整遊戲,不走長期營運服務型路線。對近年看膩線上服務射擊的玩家來說,這個方向本身就是賣點。

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最後聊聊:把「怎麼玩」交回給玩家

這次開發日誌沒有公布日期,也沒有新劇情,重點全放在一件事:任務不設標準答案。正面打、偷偷摸、爬高繞路或開口談,都是設計好的正規路線,這類「沉浸式模擬」取向的射擊,喜歡自己規劃路線的玩家會特別有感。

要留意的是目前還沒有繁體中文,且內容偏成人向;預定 2027 年推出,距離上市還有一段時間,可以先加入願望清單,等後續的日期與語言消息。

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