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《アーケードアーカイブス2 ゼビウス3D/G》2026/9/24 上架!アケアカ連續 500 週的紀念作,是 1996 年的 3D 版《ゼビウス》

日本/復刻遊戲新聞・2026 年 9 月 23 日
《アーケードアーカイブス2 ゼビウス3D/G》|1996 年的立體版《ゼビウス》9/24 上架

HAMSTER 的街機復刻系列「アケアカ」迎來連續配信第 500 週,挑的是 NAMCO 1996 年推出的 3D 射擊遊戲,Switch 2、PS5、Xbox Series X|S 同步上架。

アーケードアーカイブス2 ゼビウス3D/G 主視覺
《アーケードアーカイブス2 ゼビウス3D/G》官方主視覺。圖片來源:HAMSTER「アーケードアーカイブス」官方網站

HAMSTER 在台灣時間 2026 年 9 月 23 日下午公布,《アーケードアーカイブス2 ゼビウス3D/G》將在 9 月 24 日推出,平台是 Nintendo Switch 2、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S。這款是 NAMCO(現在的萬代南夢宮娛樂)1996 年放進街機廳的作品,把經典縱向射擊《ゼビウス》整個改用多邊形重做。

這次上架不只是例行的每週新作。官方把它定位成三重紀念:NAMCO 加入アケアカ滿 5 年、NAMCO 作品累積到第 100 款,以及アケアカ系列連續每週配信第 500 週。日本售價 1,800 日圓(含稅),美國定價 16.99 美元。

《ゼビウス3D/G》上市平台、價格與語言

項目內容
遊戲名稱アーケードアーカイブス2 ゼビウス3D/G(Arcade Archives 2 XEVIOUS 3D/G)
原作NAMCO,1996 年街機
移植發行HAMSTER
類型射擊,1~2 人
上市日期2026 年 9 月 24 日
平台Nintendo Switch 2/PS5/Xbox Series X|S
介面語言選單與說明書提供日、英、法、義、德、西文
參考定價日本 1,800 日圓(含稅);美國 16.99 美元

三個平台同價,官方註明這款沒有線上連線模式,想兩人一起玩要在同一台主機上。台灣各商店是否上架、售價多少,請以各平台商店實際顯示為準。

《ゼビウス3D/G》是什麼遊戲?

《ゼビウス》是 NAMCO 在 1980 年代推出的縱向捲軸射擊,是很多老玩家的街機啟蒙。到了 1996 年,NAMCO 用當時的 3D 技術把它重新做了一次,就是這款《ゼビウス3D/G》。

最大的差別在畫面:場景、敵機、地面建築全部改成多邊形立體模型,鏡頭不再固定從正上方往下看,會隨著關卡推進切換角度,營造出飛越地形的臨場感。玩法上它仍是射擊遊戲,但官方說明這一版另外補了新的武器,也加入原本沒有的敵人。

7 個區域,從地上繪到宇宙要塞

整場遊戲分成 7 個區域。官方舉的例子包括畫著巨大地上繪的沙漠,以及宇宙要塞,場景橫跨地面到太空。每個區域的敵人與地形都用立體模型呈現,鏡頭角度也會跟著變化。

四種模式各比什麼

アケアカ系列的固定模式這次都在,而且多了一個新模式:

  • オリジナルモード:照街機原樣遊玩,可以自己調設定。
  • ハイスコアモード:專門挑戰最高分,成績可以上傳線上排行榜和其他玩家比。
  • キャラバンモード:限時 5 分鐘,看誰在時間內拿到最多分數。
  • タイムアタックモード:アケアカ2 新增的模式,不看分數,只比多快打完整場遊戲。

前兩種適合想重溫的人,後兩種則是給愛挑戰紀錄的玩家。限時 5 分鐘的模式很適合零碎時間開一局;速通模式則會逼玩家記住 7 個區域的敵人配置。

復刻版多了哪些便利功能

除了原作內容,HAMSTER 這次加了一套現代化設定,對第一次接觸老街機遊戲的人比較友善:

  • 難易度調整與畫面顯示設定
  • 重現映像管電視質感的顯示效果
  • 按鍵重新配置、連射功能
  • 倒帶功能、多個存檔欄位
  • 支援 VRR 可變更新率
新手建議:射擊遊戲按鍵按到手痠的話,先到設定裡打開連射;想練關卡就多開幾個存檔欄位,把難打的區域存下來反覆練。

為什麼挑它當第 500 週:三個紀念數字

アケアカ從街機復刻起家,長年維持每週上架一款的節奏,這次剛好累積到連續 500 週。同一時間,NAMCO 作品加入這個系列滿 5 年,收錄數也來到 100 款。三個數字撞在同一週,HAMSTER 選了一款畫面與原作差異很大的 3D 版《ゼビウス》來當紀念作。

對 NAMCO 街機迷來說,這代表 1990 年代中期的 3D 街機作品也開始有機會在現行主機上重玩;對新玩家來說,它則是一款單局不長、能用模式挑戰慢慢磨的射擊遊戲。

老街機射擊重在搖桿方向和按鍵手感

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最後聊聊:比起重溫,它更像一次補課

《ゼビウス》原作很多人玩過,但 1996 年這款 3D 版相對少被提起,這次上架比較像讓玩家補上系列裡的這一段。7 個區域、限時 5 分鐘與速通模式,讓它不用一次投入太多時間,也有反覆挑戰的理由。

門檻在於它仍是 1990 年代的街機射擊,沒有劇情引導、也沒有養成要素,喜歡長篇內容的玩家可能很快就玩完。若你喜歡刷分、比排行榜,或是想看看 NAMCO 早期 3D 街機長什麼樣子,1,800 日圓左右的價格算是門檻不高的嘗試。

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