《爐石戰記》英雄戰場|新種族「異變體」上線,棄牌三次喚醒克蘇恩或亞煞拉懼
《爐石戰記》英雄戰場|新種族「異變體」上線,棄牌三次喚醒克蘇恩或亞煞拉懼
BlizzCon 公開的新手下種族正式加入 36.6.1;玩家要把不要的牌變成養成資源,再讓隨機選中的古神接管戰局。

美國 Blizzard 在 BlizzCon 2026 公開《爐石戰記》英雄戰場新種族 Aberrations,本文暫譯為「異變體」。相關內容已隨 36.6.1 更新於 9 月 22 日上線,前兩週每一場對局都會出現這個種族,讓玩家能集中熟悉新機制。
異變體以棄牌和召喚古神為核心。每當友方異變體死亡,就會推進神祇進度;完成三次犧牲後,克蘇恩或亞煞拉懼會加入戰鬥。玩家無法在對局中自由選古神,系統會在開局時隨機決定,因此構築必須保留臨場調整空間。
36.6.1 更新時間與異變體規則
| 更新日期 | 2026 年 9 月 22 日 |
|---|---|
| 模式 | 《爐石戰記》英雄戰場 |
| 新種族 | Aberrations/異變體 |
| 核心機制 | 棄牌、犧牲、神祇養成 |
| 古神 | 克蘇恩或亞煞拉懼,每局隨機選一位 |
| 保證出現 | 上市後前兩週,每個大廳都有異變體 |
異變體加入期間,納迦會暫時輪替出手下池,相關英雄與卡牌也一併停用。這能避免種族池過度膨脹,但原本依賴納迦法術與成長節奏的玩家,需要重新調整選角習慣。
怎麼喚醒克蘇恩與亞煞拉懼?
每當友方異變體在戰鬥中死亡,神祇的進度就會向前推進。累積三次犧牲後,該局隨機選中的神祇會正式加入陣容。克蘇恩醒來後,會把自身能力值分配給其他手下;亞煞拉懼則能以最大能力值重新召喚本場最早死亡的兩個異變體。
兩位古神需要的隊形不同。克蘇恩偏向把成長轉給整體陣容,亞煞拉懼則更重視前兩個死亡位置與亡語順序。因為古神在開局已經決定,玩家應盡早查看是哪一位,再決定要讓哪些異變體先送掉。
新英雄 Drest'agath 與 Kith'ix 怎麼玩?
Drest'agath:花 1 枚金幣換異變體
英雄能力「Incubate」可以棄掉一張手牌,取得隨機異變體。這讓不適合當前構築的牌仍能轉成種族資源,也更容易觸發棄牌相關效果。
Kith'ix:兩張只能留一張
花 2 枚金幣取得兩名隨機手下,打出其中一張時,另一張會被棄掉。它表面上像二選一,實際上也能把被丟掉的牌轉成異變體成長、旅店法術或古神增益。兩位新英雄在前兩週都會保證出現在每場可選英雄池中。
棄牌不再只是損失,新手要先理解資源交換
異變體牌組的關鍵,是辨認哪些牌可以丟、什麼時候丟,以及棄掉後能換回多少價值。像 Sludge Corrosion 被棄掉時可以施放兩次,Corrupted Coin 被棄掉則能提高金幣上限;有些手下會在棄牌後強化自己、全隊或神祇。
新手最容易犯的錯,是為了觸發效果把所有牌立刻丟光。若手牌裡仍有下回合升星、對子或必要功能牌,應先算完金幣與購買順序。異變體需要把「失去一張牌」看成成本,而不是看到棄牌按鈕就按。
大量手下與飾品輪替,舊套路也會被影響
更新不只增加新種族,也重新設計或調整部分舊手下,並讓多張卡片回歸或離開手下池。新的大小飾品會強化古神、棄牌、旅店法術和其他種族,雙打模式也加入能把被棄牌複製給隊友的專用手下。
前兩週每場都有異變體,環境資訊會快速累積,但數值也可能繼續調整。想爬分的人可以先把目標放在理解死亡順序和經濟曲線,不必第一天就背完整卡表;等熱門組合與反制方法穩定後,再針對高分段節奏微調。
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最後聊聊:棄牌機制真正考驗的是捨不捨得,而不是記不記得卡表
異變體把英雄戰場原本的買賣經濟再加上一層:手牌不只分成留下與賣掉,還多了「主動丟棄換效果」。這會讓每回合的操作順序更重要,也讓錯誤保留一張牌的代價變得更明顯。
前兩週保證出現新種族,適合用來練習,但也代表每個人都在搶同一批核心手下。若旅店一直不來牌,懂得及時轉型,可能比硬追古神完成體更容易保住名次。
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