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瘋狂水世界|新手攻略|開荒資源、建築升級、英雄培養與聯盟重點

《瘋狂水世界》是一款以洪水末日為背景的水上生存經營遊戲,玩家除了要撿拾海上資源、建造自己的浮島基地,還會逐漸解鎖生產工廠、英雄養成、推關戰鬥、深海探索以及聯盟玩法。

剛開始看起來只是「撿垃圾蓋房子」,但玩到後面才會發現,事情根本沒有這麼簡單。

魚要釣、田要種、工廠要生產、英雄要養,最後甚至還要打聯盟戰。

世界都淹水了,結果我們還是在上班 XDDD

如果你剛加入《瘋狂水世界》,這篇就整理前期最容易踩雷的地方,以及資源、建築、英雄和聯盟該怎麼規劃。


《瘋狂水世界》前期先做什麼?

遊戲初期最重要的事情,就是先把基本生存設施建立起來。

前面會逐步接觸:

  • 資源收集
  • 淨水設備
  • 釣魚
  • 生產建築
  • 基地擴建

一開始資源看起來很多,但實際開始蓋建築後,很快就會發現什麼都缺。

尤其是木板。

前期材料優先度

前期可以大致按照:

木板 > 金屬 > 塑膠 > 繩索

來安排材料使用。

木板會大量使用在建築與升級上,因此不建議看到居民訂單、貿易需求就把庫存全部交出去。

不然很容易出現:

剛剛還有一堆木板。

五分鐘後準備蓋房子。

「我的木板勒?」

然後重新開始撿。

因此前期最好固定保留一些基礎材料,不要把倉庫清到見底。


建築越來越多,後面其實很像經營遊戲

《瘋狂水世界》前面還有很明顯的生存味道,但隨著等級提升,會慢慢解鎖各種生產建築。

例如:

  • 切魚相關設施
  • 材料加工
  • 海水提取
  • 服裝生產
  • 海產料理
  • 日用品
  • 建築材料
  • 金屬加工
  • 農田
  • 家具
  • 玩具
  • 藥品

玩到這裡你大概會開始懷疑:

我不是末日倖存者嗎?為什麼開始經營工業區了?

而且這些建築生產的物資並不是做來收藏。

居民訂單、各種任務、商人以及聯盟玩法,都可能需要不同物資。

所以中後期遊戲的核心之一,就會從單純撿資源,慢慢變成:

生產管理+資源調度。


藍圖不要前期亂買

建築升級會需要藍圖,因此新手很容易看到商店有賣就急著買。

但實際上藍圖的取得管道不少。

包含:

  • 日常任務
  • 推關
  • 居民訂單
  • 聯盟商店
  • 部分活動
  • 特定進度後的掛機獎勵

因此前期不用把珍貴資源全部拿去換藍圖。

真的缺的時候再補就可以。

尤其加入聯盟後,聯盟商店也是取得藍圖的重要來源之一。

簡單來說:

先不要看到藍圖兩個字就失去理智。

前期很多資源後面都有用途。


加速沙漏要留給重要生產

另一個新手容易亂花的東西,就是加速沙漏。

沙漏可以縮短生產等待時間,前期可能會覺得:

「這不是很多嗎?」

然後三分鐘也加速。

五分鐘也加速。

看到倒數就想按。

最後真的急著做重要材料時:

很好,沙漏全部沒了。

因此比較建議把沙漏留給:

  • 急著完成任務的材料
  • 關鍵建築需求
  • 生產時間較長的物品
  • 急需補充的核心資源

短時間就能完成的東西,可以稍微等一下。


中期開始注意糧食與種子

這是前期可能感覺不明顯,但玩幾天後容易開始卡住的地方。

糧食非常重要。

剛開始農田數量不多,種子可能完全不缺。

但隨著農田增加、作物種類變多,種子的消耗速度會越來越快。

因此解鎖選種廠之後,建議盡量保持生產。

不要讓它長時間閒置。

否則很可能發生:

你有六塊農田。

但是只有兩顆種子。

剩下四塊田只能集體看海。

因此進入中期後,除了木板、金屬之外,種子與糧食也要開始列入長期資源規劃。


釣魚、拾荒、潛水都很重要

《瘋狂水世界》的資源並不是只靠基地裡面的工廠取得。

隨著進度推進,還會逐漸接觸:

  • 釣魚
  • 拾荒
  • 潛水
  • 深海探索

而且後續可以進一步提升相關能力,增加資源取得效率。

因此前期看到釣魚、拾荒、潛水類設施,不要把它們當成次要系統。

這些都是後續穩定取得資源的重要來源。


探索新海域之前先準備資源

後續遊戲會逐步開放更大的海域探索內容。

包含:

  • 新區域
  • 潛水艇
  • 深海資源
  • 暴風雨
  • 海獸

看到新地圖開放時,第一反應通常都是:

「走啊!出去看看!」

但是不要真的什麼都沒準備就出門。

新海域可能需要額外資源與補給,而且也可能遇到海獸或其他風險。

基地本身的防護也不能完全忽略,因為惡劣天候可能對資源造成影響。

所以探索之前最好先確認:

資源夠不夠、補給夠不夠、基地有沒有準備好。

不然很容易滿懷希望出門,狼狽不堪回家。


英雄前期不用太焦慮養錯人

除了經營系統之外,《瘋狂水世界》本身還有英雄養成與推關玩法。

不少新手剛抽完角色就會開始焦慮:

「這隻能不能養?」

「我是不是抽錯了?」

「是不是要重開?」

其實前期不用這麼緊張。

遊戲本身有角色重生與資源重新調整機制,因此前期可以先用自己現有的角色推進。

攻略中比較常被提到的前期角色包含:

  • 大嘴山姆
  • 蘭博
  • 老侃
  • 一龍

不同版本的活動與角色取得方式可能有所調整,因此實際還是以目前遊戲內內容為準。

但核心原則不變:

前期不用為了少一隻角色就直接重開。

先把主力隊伍養起來,比一直追求完美開局重要。


武器不要只看攻擊力

新手挑武器很容易直接看:

「哪一把數字最大?」

然後把所有材料砸進去。

但前期其實更重要的是培養成本與實用性。

例如高傷害的狙擊類武器雖然面板漂亮,但是前期投入材料較高,不一定最適合優先培養。

相較之下,部分基礎武器反而更容易升級。

另外有範圍攻擊能力的手斧,前期清怪也相當實用。

因此武器選擇不要單純追求面板。

可以優先考慮:

容易培養+目前推關好用。

不然很可能最後得到一把很豪華的武器。

然後基地沒材料升級。


推關卡住先看別人的陣容

推關遇到打不過時,很多人第一反應都是:

升級。

再升級。

繼續升級。

但有時候真正的問題不一定是戰力。

遊戲可以參考其他玩家的推關陣容與站位,因此卡關時可以先看看其他人的配置。

尤其角色站位不同,就可能直接影響戰鬥結果。

所以建議遇到卡關時按照這個順序:

先調整陣容 → 再調整站位 → 最後才考慮大量投入資源升戰力。

有時候你辛辛苦苦升半天裝備。

結果最後只是把角色往旁邊移一格就過了。

真的會很想問自己:

「那我剛剛到底在忙什麼 = =」


聯盟越早加入越好

解鎖聯盟後,建議盡早找一個活躍聯盟加入。

聯盟並不是只有每天進去簽到領東西而已。

後續包含:

  • 聯盟商店
  • 成員互助
  • 募兵
  • 艦隊科技
  • 城戰

都是重要玩法。

聯盟商店也能取得前期容易缺少的藍圖等資源。

聯盟科技怎麼點?

前期可以優先注意:

種子、汽油以及科技點相關提升。

尤其後面的聯盟城戰會消耗燃油,因此燃油相關科技越到後面越有價值。

如果目前還在非常前期,也不用一次把全部科技研究搞懂。

先以:

資源生產效率+後續會大量消耗的物資

為主要方向即可。


建築太多找不到哪裡能升級?

遊戲玩到後面,浮島上的建築會越來越密。

有時候任務明明提示可以升級,你卻在基地裡繞半天:

「到底是哪一棟啦?」

這時候可以嘗試把畫面縮小。

一次看到更多基地範圍後,會比較容易找到目前可以升級或需要處理的建築。

算是一個很簡單,但玩到中後期滿實用的小技巧。


《瘋狂水世界》新手重點快速整理

如果不想一次記太多東西,剛開始玩先記住下面這幾件事就夠了。

1. 木板前期非常缺

木板、金屬等基礎材料記得留庫存,不要所有訂單都無腦交出去。

2. 藍圖不用急著買

後續取得管道不少,等真的缺再換。

3. 沙漏不要看到倒數就按

留給重要生產與急需材料比較划算。

4. 選種廠開放後盡量不要停

中期農田增加後,種子與糧食很容易開始不足。

5. 釣魚、拾荒、潛水都要發展

它們都是後續重要的穩定資源來源。

6. 英雄前期不用追求完美開局

有重生與資源調整機制,先推進度比較重要。

7. 卡關先調站位

不要第一時間就把所有資源砸進戰力。

8. 聯盟盡早加入

藍圖、科技、互助以及後面的城戰都會用到。


常見問題

《瘋狂水世界》前期最缺什麼?

前期最常缺的是木板等基礎建築材料,因此不要把資源全部用在居民訂單或其他交換需求上,最好固定保留一定庫存。

《瘋狂水世界》藍圖要買嗎?

前期不用急著購買。日常、推關、居民訂單、聯盟商店以及後續掛機等玩法都有機會取得藍圖,建議真的卡建築升級時再補。

《瘋狂水世界》英雄養錯怎麼辦?

遊戲提供英雄重生及培養資源重新調整的方式,因此前期不用太擔心養錯角色。先組成一隊能穩定推關的隊伍即可。


結語

《瘋狂水世界》第一眼很容易讓人以為是單純的海上生存遊戲,但實際玩下去會發現內容比想像中多很多。

從最開始的撿木板、釣魚、喝水,到後面的工廠生產、種田、英雄養成、深海探索、聯盟與城戰,整個玩法會一路往外擴張。

前期最重要的其實不是衝得多快,而是不要亂花資源。

木板留一點。

藍圖不要亂買。

沙漏不要看到就按。

種子記得生產。

如果這幾個地方有注意,前期通常會順很多。

只是玩到最後,你可能也會跟我一樣產生一個疑問:

世界都末日了,為什麼居民還一直下訂單?

都已經住在海上了。

可以不要再網購了嗎?XDDD




果燃很派|新手攻略|前期隨從推薦、陣容搭配與首領打法

 




剛開始玩《果燃很派》,面對一堆隨從、費用、合成與站位,可能會不知道到底該先叫哪一隻。

其實前期不需要急著追求高星或複雜陣容,只要先掌握「清小怪、輔助增傷、站位、首領單體輸出」這幾個觀念,就能比較順利度過新手階段。

這篇整理我自己實際遊玩後,目前覺得適合剛入坑玩家使用的前期打法與隨從搭配。

《果燃很派》戰鬥怎麼玩?

進入戰鬥後,畫面下方是自己的陣容,上方則是對手的陣容。

每個回合開始之前,可以從下方商店購買隨從並放置到戰場上。

戰鬥開始後,雙方隨從會自動攻擊出現的怪物,玩家的主要目標就是盡快清掉怪物,避免敵人突破防線攻擊隊長。

哪一方的隊長生命先歸零,就會判定戰敗。

因此《果燃很派》雖然戰鬥本身偏自動,但真正影響勝負的地方,其實是在每個回合開始前怎麼購買、配置與強化自己的隨從。

商店費用、凍結與刷新機制

每張隨從卡左上角可以看到購買費用,下方則會顯示目前的攻擊力。

隨從主要分成:

3 費、5 費、8 費。

每一種費用最多可以在牌組內配置三種隨從。

如果商店裡刷到目前暫時不想買,但下一回合可能會用到的卡,可以將隨從卡往下拖曳進行「凍結」。

被凍結的卡片在下一回合不會被刷新。

如果整個商店都沒有想要的隨從,也能花費一個太陽幣重新刷新。

因此玩到後面,不只是看當下需要什麼,也可以提前把下一個回合需要的核心卡留下來。

《果燃很派》新手前期推薦4隻隨從

剛開始遊戲時,我目前比較推薦先使用:

蘋果警探、應援乒乓菊、打鼓蔥哥、高麗葆春。

這四隻不完全是靠單體傷害取勝,而是各自負責不同功能,搭配起來很適合熟悉《果燃很派》的基本戰鬥方式。

蘋果警探:前期主要清怪角色

蘋果警探最大的特色,就是可以同時攻擊多個敵人。

前幾個回合通常會遇到大量普通小怪,因此建議第一回合至少先召喚一隻蘋果警探,加快前期清怪速度。

另外,新手很容易一看到兩張相同隨從就馬上合成。

但前期其實不一定要急著升星。

場上的隨從數量不足時,就算只有一隻高星角色,也可能因為攻擊頻率不夠而漏掉大量小怪。

因此前期可以先記住一個原則:

「先鋪場,再慢慢升星。」

應援乒乓菊:強化主力輸出

應援乒乓菊可以增加正上方一格隨從的攻擊力。

如果第一回合除了蘋果警探之外,還能刷到應援乒乓菊,就可以把蘋果警探放到它上方的增益位置,進一步提升前期清怪效率。

之後遇到首領時,也可以把主要的單體輸出隨從調整到這個位置。

所以應援乒乓菊本身可能不是輸出最高的角色,但站位放對之後,能直接提高主力隨從的傷害。

打鼓蔥哥:盡量放在中央位置

打鼓蔥哥可以增加上下左右十字範圍內隨從的攻擊力。

因此如果場上位置允許,建議盡量把它放在偏中央的位置。

放在中間可以讓更多隨從吃到增傷效果,如果放在邊角,能強化到的角色數量就會減少。

這也是《果燃很派》很重要的一個玩法:

有些隨從強不強,不只取決於星數,而是看你把它擺在哪裡。

高麗葆春:早點放出來累積攻擊力

高麗葆春會在回合結束時,在戰場的空格上製造麵包。

拾取麵包的隨從可以增加攻擊力。

因此高麗葆春可以在前期比較早召喚出來,讓場上的角色開始透過麵包累積傷害。

不過使用時記得不要完全塞滿所有格子。

如果場上沒有空位,高麗葆春就比較難發揮製造麵包的效果。

所以使用這隻時,可以稍微替麵包預留位置。

首領出現前準備單體輸出

前面的蘋果警探比較擅長處理大量小怪,但遇到首領時,就需要另外準備單體輸出。

前期例如:

鳳梨仔、玉米機槍哥。

都是可以考慮的單體輸出選擇。

普通回合可以先以蘋果警探為主要清怪角色,等首領即將出現,再開始補上單體輸出。

這時如果有應援乒乓菊,也可以把主要的首領輸出放進它的增傷位置。

簡單來說:

小怪回合重視清怪數量,
首領回合則要提高單體傷害。

不要從第一回合到最後都使用完全相同的配置。

新手不要太早把所有隨從合成

合成可以提升隨從星數,讓角色變得更強。

但合成同時也代表場上的隨從數量會減少。

因此新手前期如果場面還沒有站穩,不建議看到相同隨從就立刻全部合成。

可以先讓場上的輸出數量足夠,再逐步把核心角色升星。

尤其首領快出現時,再優先強化單體輸出,通常會比一開始把所有資源全部集中在一隻隨從上更容易應付不同回合。

《果燃很派》新手前期重點整理

如果剛開始玩,只需要先記住幾個簡單原則:

第一回合至少先召喚一隻蘋果警探。

前期不要急著全部合成,先確保場上有足夠隨從。

應援乒乓菊可以強化上方一格的主力輸出。

打鼓蔥哥盡量放中央,讓更多隨從吃到十字範圍增傷。

高麗葆春可以早點叫出來,但記得留空間讓它製造麵包。

另外準備鳳梨仔或玉米機槍哥這類單體輸出,專門處理首領。

等陣容穩定之後,再逐步提升星數。

結語

《果燃很派》前期其實不用急著研究最強牌組。

剛開始手上的隨從還不多,先理解每張卡的功能,以及小怪、首領、站位、增傷和合成之間的關係,會比直接照抄高階玩家的陣容更實用。

蘋果警探、應援乒乓菊、打鼓蔥哥、高麗葆春這套組合,很適合拿來熟悉遊戲基本機制。

等後續解鎖更多隨從,再依照自己的牌庫慢慢調整陣容即可。

常見問題

《果燃很派》新手第一回合先叫什麼?

建議優先召喚至少一隻蘋果警探,利用多目標攻擊提高前期清怪效率。如果同時有應援乒乓菊,可以搭配增傷。

新手需要馬上合成升星嗎?

不一定。前期隨從數量同樣重要,建議先把基本場面鋪起來,再逐步合成核心隨從。

《果燃很派》首領要用什麼隨從?

首領比較適合使用單體輸出角色。前期可以考慮鳳梨仔或玉米機槍哥,再搭配應援乒乓菊等增傷角色提升輸出。

塔塔冒險隊|本來以為要忙著守三路,結果我都在旁邊打彈珠?

 


《塔塔冒險隊》(Clash of Critters)是一款結合彈珠機、三路塔防與角色養成的休閒手遊。本來以為要全程忙著守塔,結果設定好隊伍後,反而常常跑去旁邊打彈珠。這篇分享遊戲的基本玩法與實際初玩心得。



第一次打開《塔塔冒險隊/Clash of Critters》,我原本以為這是一款需要全程盯著畫面、手忙腳亂調整隊伍的塔防遊戲。

結果玩了一段時間後,我最常做的事情居然是——把主線交給自動戰鬥,自己跑去旁邊打彈珠。

雖然聽起來有點奇妙,但這也正是《塔塔冒險隊》比較特別的地方。它把三路塔防、角色養成和彈珠玩法放在一起,玩起來不會一直卡在同一種節奏裡。

這篇先分享我的初玩心得與基本玩法。至於更完整的角色搭配和後期攻略,等實際玩得更深入之後再另外整理。

不用刷首抽,先把遊戲玩下去

剛開始玩時,我覺得不用特別花時間刷首抽。

遊戲裡的塔塔會隨著活動和進度慢慢取得,而且前期真正重要的事情,是先把主線往前推。因為剛進遊戲時,許多功能都還沒有開放,主線推得越遠,可以使用的系統和取得的資源才會越多。

如果一開始就花很多時間反覆刷角色,反而可能拖慢整體進度。先跟著教學走,把基本功能開出來,玩起來會比較順。

推主線、打彈珠、拿糖果,然後繼續推

《塔塔冒險隊》前期的遊戲循環其實很容易理解:

推主線、解鎖彈珠機、拿糖果提升等級,再回去繼續推主線。

彈珠機不只是額外的小遊戲,也是前期很重要的資源來源。打彈珠可以取得糖果和其他獎勵,而糖果能用來提升整體等級。等級提高後,不是只有單一角色變強,而是所有塔塔的能力都會一起提升。

所以如果主線突然開始有點吃力,不一定要立刻研究複雜的角色養成。有時候先去打幾輪彈珠、累積糖果,把整體等級拉高,就能繼續往前。

主線可以自動打,我負責在外面玩彈珠

我自己滿喜歡的一點,是主線設定好陣容後可以自動戰鬥。

一般關卡不用一直停在戰鬥畫面盯著看,可以讓隊伍在後台繼續打,自己跑去玩彈珠或處理其他功能。這種設計讓遊戲節奏輕鬆不少,也不會有「不盯著畫面就沒有進度」的壓力。

不過遇到首領關卡時,還是要回到戰鬥畫面自己配置隊伍。也就是說,遊戲不是完全放著不管,而是把比較普通的推關流程自動化,真正需要調整的地方再交給玩家處理。

卡關不一定是戰力不夠,可能只是某一路出事

《塔塔冒險隊》的戰鬥並不是只有一條路,而是要同時處理好幾條路線。

因此卡關時,不一定代表整支隊伍的戰力都不夠。有時候只是其中一路配置得比較弱,敵人一突破,整場就直接結束。

遇到這種情況,可以先觀察是哪一條路出問題,再調整那一路的塔塔或站位。敵人也有不同屬性,換上一隻比較適合應付該路敵人的塔塔,有時候比單純提升數值更有效。

甚至不需要大幅更換隊伍,只是稍微交換位置,就可能順利過關。

所以卡住時先別急著把資源全部砸下去。多看一下敵人的路線、屬性和突破的位置,通常比較容易找到真正的問題。

心願盒數量有限,先不要看到就亂用

主線繼續推進後,還會陸續解鎖首領挑戰、新手排名和其他玩法,這些系統也能提供額外資源。

其中需要稍微注意的是「心願盒」。

心願盒可以指定已經解鎖的塔塔,增加相同塔塔的數量。重複取得的塔塔能用來升星、提升能力,也會影響後續的進化條件。

問題是心願盒的數量有限,所以不建議拿到就立刻使用,更不要一開始便把所有資源集中在同一隻塔塔身上。

畢竟戰鬥有好幾條路。就算其中一路強得很誇張,只要另一條路被突破,最後還是會輸。前期與其打造一隻特別強的角色,不如先讓每一條路都有基本戰力。

可以先繼續推進度,觀察自己會取得哪些重複塔塔,再決定心願盒要用在誰身上。

稀有度不是唯一標準,隊伍缺什麼比較重要

前期挑選塔塔時,我覺得不用只盯著稀有度。

部分比較容易取得的塔塔,技能反而很適合拿來推主線。例如有些塔塔可以一邊輸出、一邊替隊友回血;有些坦克本身就有恢復能力,前排還不夠穩時會很好用。

另外也有能讓敵人緩速,或直接把敵人定住一小段時間的控制型塔塔。這些能力可能不會讓傷害數字看起來特別誇張,卻能替隊伍爭取不少輸出時間。

真正需要考慮的不是「這隻角色稀不稀有」,而是「它能不能補上隊伍現在缺少的功能」。

某一路一直撐不住,就補坦克或治癒;敵人衝得太快,就加入緩速或控制;單純傷害不足,再考慮補輸出。

多嘗試幾次塔塔和站位的組合,通常比一開始就亂砸資源有效。

初玩感想:看起來像塔防,實際上比想像中輕鬆

整體玩下來,《塔塔冒險隊》的前期節奏不算複雜。

不用急著刷首抽,先推主線解鎖功能;主線自動戰鬥時,可以退出去玩彈珠、拿糖果提升整體等級;遇到卡關,再回頭觀察是哪一路出了問題。

它確實有隊伍配置和屬性搭配,但又透過自動戰鬥與彈珠玩法,把原本可能比較緊繃的塔防節奏變得輕鬆一些。

本來以為自己會忙著守住三條路,結果大部分時間都在旁邊打彈珠——這個反差,大概就是我目前對《塔塔冒險隊》最直接的印象。

前幾天還有新手排名,如果有時間,可以盡量把主線往前推。至於角色推薦、進化方向和更完整的隊伍搭配,就留到之後的正式攻略再聊。

DISCOUNTY |星露谷風格超市經營,賣薯條拯救小鎮?

 



《DISCOUNTY》是一款星露谷風格的像素超市模擬經營遊戲。實際體驗補貨、收銀、庫存管理與小鎮探索,看看手機版操作是否順手,以及完整遊戲值不值得購買。


如果喜歡像素畫面、悠閒小鎮和模擬經營遊戲,《DISCOUNTY》應該很容易引起你的注意。

這款遊戲乍看帶有《星露谷物語》般的小鎮氣氛,不過玩家這次不是種田,而是要接手一間超市,親自處理進貨、補貨、整理貨架和收銀等工作。

遊戲還把冷凍薯條與小鎮發展串在一起,讓看似普通的超市經營多了一點荒謬又有趣的故事感。

從零開始經營自己的超市

進入遊戲後,可以先調整語言、音效和操作方式,接著建立自己的角色。髮型、服裝與顏色都有不同選項,完成角色設定後,故事便從搬進新城鎮開始。

玩家將接手一間超市,並跟著教學認識店內環境。每天需要完成的工作包括:

  • 搬運新送到的貨物
  • 將商品放進正確貨架
  • 檢查店內庫存
  • 接待前來購物的客人
  • 操作收銀機完成結帳
  • 使用進貨介面訂購商品

第一次營業時,這些工作都會一步一步介紹。雖然流程看起來簡單,但實際忙起來還是要同時注意貨架、庫存和等待結帳的顧客。

拿取與放置物品不太順手

手機版目前比較明顯的問題,是拿取和放置物品時需要對得很準。

角色已經站在箱子或貨架旁邊,有時仍要重新調整站位和面向,才能成功互動。使用虛擬搖桿進行細微移動也不太容易,補貨時經常需要多試幾次。

這不完全是玩家操作不熟練,遊戲本身的互動判定和手機控制也有改善空間。

如果習慣使用鍵盤、滑鼠或控制器,Steam 版本的操作體驗可能會更加順手。

不只是超市經營

《DISCOUNTY》並不是整天把玩家關在超市裡。

結束營業後,可以在城鎮中自由探索、查看地圖、拜訪不同地點,也會遇到各種居民和劇情事件。隨著時間推進,街道氣氛、人物對話和可前往的地點也會產生變化。

這部分讓遊戲不只是單純重複補貨和收銀,而是加入了角色關係與小鎮故事。喜歡像素小鎮生活的玩家,應該會對這部分比較有興趣。

完整遊戲需要付費

手機試玩版可以體驗角色建立、超市教學、補貨、收銀、進貨以及部分城鎮探索內容。

試玩結束後,影片中的購買畫面顯示完整遊戲售價為390元。這種先試玩、再決定是否解鎖完整版的方式,至少能讓玩家先確認玩法與操作是否適合自己。

由於手機版拿取和放置商品的操作不算順手,如果同時擁有電腦,也可以比較 Steam 版本後再決定購買平台。

DISCOUNTY 值得玩嗎?

《DISCOUNTY》的優點是像素畫面有特色,超市經營流程也相當完整。從搬貨、補貨到收銀都需要親自處理,再搭配城鎮探索和居民劇情,內容不會只有重複開店。

比較可惜的是手機操作需要花時間適應,尤其拿取箱子和對準貨架時容易卡住。

如果你喜歡以下內容,可以先下載試玩版體驗:

  • 像素風小鎮
  • 超市或商店經營
  • 補貨與庫存管理
  • 居民互動和故事劇情
  • 慢慢發展店鋪的遊戲節奏

整體來說,《DISCOUNTY》是一款題材有趣的超市模擬經營遊戲。至於多賣一點冷凍薯條到底能不能拯救小鎮,就要實際開店後才知道了。

喵吱大作戰:放置類RPG|試玩心得|貓咪跟倉鼠聯手,拿鍋鏟把怪海清光|放置類RPG|實機遊玩|iOS / Android


 


《喵吱大作戰:放置類RPG》是 RIFF GAMES 推出的放置型動作 RPG,英文名稱為《Furry Fighters: Idle RPG》。

故事背景設定在人類消失後的末日世界,由貓咪魔法師與倉鼠戰士組成搭檔,一起對付不斷出現的變異怪物。

乍看之下,這兩隻角色比較像是來賣萌的,結果進入戰鬥後,一隻負責遠程攻擊,另一隻直接衝到前面近戰。再配上湯匙、鍋鏟這些很不像武器的裝備,整個畫面莫名其妙,卻又滿有記憶點。

戰鬥大多會自動進行,怪物則會持續從四周靠近。
前期數量還不算多,推到後面之後,畫面很快就會被怪物塞滿。
這時使用範圍技能一次清掉整片敵人,確實有很明顯的割草感。

雖然屬於放置遊戲,但玩家並不是完全沒有事情可以做。
除了等待角色自動打怪,也能主動施放技能、調整角色位置,並利用金幣提升攻擊、防禦和生命等能力。

遊戲的養成內容不少,武器、防具與技能都有各自的抽取和強化系統。
重複取得的裝備也能轉換成後續養成資源,另外還有任務、寶箱、特性、研究、神器、夥伴及小遊戲等內容。

實際玩下來,它的核心循環很直接:自動推關、領取資源、強化角色,再回去挑戰更多怪物。前期戰力提升速度很快,數字一直往上跳,玩起來不太需要花時間研究複雜操作。

不過,它畢竟還是標準的放置養成遊戲。
後面開放的系統與抽取入口很多,如果不喜歡滿滿的升級選單、紅點提示和反覆累積資源,可能會覺得有點繁雜。

整體來說,《喵吱大作戰》最有特色的地方,就是可愛角色和滿屏割草戰鬥之間的反差。
它很適合喜歡放置養成、戰力成長,以及看角色自動清怪的玩家。
如果想找一款可以輕鬆掛著玩,偶爾上線收資源、升裝備的手機遊戲,可以試玩看看。


《喵吱大作戰》是什麼類型的遊戲?

這是一款結合放置養成、自動戰鬥與滿屏割草玩法的手機動作 RPG,由貓咪與倉鼠兩位英雄共同上場戰鬥。

遊戲可以自動戰鬥嗎?

可以。
一般推關會自動進行,玩家也能視情況施放技能、調整養成方向,離線期間同樣可以累積獎勵。

遊戲有哪些養成內容?

遊戲包含角色等級、攻擊、防禦、生命、武器、防具、技能、特性、研究、神器及夥伴等養成項目。

《喵吱大作戰》需要付費嗎?

遊戲可以免費下載,但包含廣告、應用程式內購與隨機道具內容,實際項目以商店頁面為準。

適合哪些玩家?

適合喜歡放置養成、戰力成長、離線獎勵,以及觀看角色自動清除大量怪物的玩家。


說好只是同船,她們怎麼越穿越少?|我和蛇女同船的日子|玩法很普通,但老婆一點都不普通|紳士遊戲|實機遊玩|iOS / Android


 

今天來玩《我和蛇女同船的日子》。

本來以為是普通的海賊放置卡牌,進去才發現,放置的是戰鬥,不能放置的是我的眼睛。

玩法基本上就是自動戰鬥、推關、抽角色、升等、穿裝備,該有的養成系統都有。

至於真正的賣點……

內容太有誠意,已經替大家做好安全防護。

剩下不能明講的,就自己上船看看吧。

Duriano|遊戲介紹|肉鴿生存+裝備流派養成,命運之牌、商店與 Boss 戰玩法整理

 




遊戲名稱:Duriano
平台:iOS / Android / Steam
類型:俯視角肉鴿生存

《Duriano》是一款俯視角的肉鴿生存遊戲,核心玩法是在一波又一波的怪物攻勢中存活, 同時透過裝備、命運之牌與路線選擇,慢慢把這一局的流派堆起來。

操作本身不算複雜,玩家主要負責移動與閃避,攻擊則會自動進行。 不過隨著波次提高,敵人數量、投射物與攻擊範圍都會越來越密, 到了後期除了傷害之外,移動速度、生存能力以及範圍清怪效率也會開始變得重要。

遊戲並不是單純一路打到底,中間還會穿插戰利品、商店、命運之牌、鐵匠與不同路線選擇, 每一局都可以依照拿到的裝備與能力,慢慢調整自己的配置。

開局先選角色、武器與神之祝福

每一局開始前,可以先選擇角色,不同角色本身的屬性與能力並不完全相同, 接著還能搭配自己想使用的武器。

武器會直接影響主要戰鬥方式,例如偏近戰、範圍攻擊或其他不同方向。 完成角色與武器選擇後,還要再挑一個「神之祝福」, 可以把它理解成這一局額外獲得的加成。

所以真正進入戰鬥之前,其實就已經開始決定這局想往哪個方向成長。

  • 選擇角色
  • 搭配武器
  • 選擇神之祝福
  • 決定初期成長方向

戰鬥以移動、閃避與自動攻擊為主

進入房間之後,倒數結束前會不斷有敵人出現。 操作上主要就是控制角色移動與閃避,攻擊則會自動處理, 因此玩起來比較需要注意的是走位、敵人攻擊範圍以及資源收集。

前幾波敵人還不算多,但越到後面,怪物會開始從不同方向一起湧入, 場上的攻擊提示和投射物也會越來越密。

畫面中的紅色區域就是敵人的攻擊預告,如果一直只顧著撿資源, 很容易被怪物堵在角落。

尤其進到後期,傷害不是唯一需要注意的數值, 移動速度和生存能力同樣不能完全放著不管。

戰利品可以留下,也可以直接換成資源

擊敗怪物後會掉落經驗與金幣等資源,這些東西最好盡量撿回來, 否則後面的成長速度很容易跟不上。

每一波結束之後也會出現戰利品。 適合目前流派的裝備可以直接留下,不需要的則能賣掉換成其他資源。

當裝備開始變多之後,也不用每一件都花很久研究, 可以先看它是不是符合現在主要的成長方向。

例如目前的配置本來就偏向範圍攻擊, 那麼能強化清怪效率、近身保護或相關屬性的裝備, 通常會比完全不搭的效果更值得留下。

命運之牌就是局內天賦

《Duriano》另外還有一套「命運之牌」系統。 每次會從幾張不同效果的牌裡選擇一張,可以把它理解成這一局使用的局內天賦。

命運之牌並不是拿過一次就結束,角色升級後還能繼續強化已經取得的效果, 因此隨著遊戲進度往後推,同一張牌的能力也能慢慢往上堆。

這套系統會和裝備一起決定角色最後成型的方向, 所以不只是單純看哪張數字最高,也要考慮跟目前配置搭不搭。

商店可以購買不同品質的裝備

每一輪結束後有機會進入商店。 商店會直接顯示裝備價格與屬性,同時也能看到更換之後對整體能力造成的變化。

同一類裝備還可能出現不同品質,品質越高,價格通常也會跟著提高, 但屬性提升也會更加明顯,後期甚至可能刷出紫色品質的裝備。

不過資源並不是無限的,所以每一局都要在幾件事情之間做取捨:

  • 購買新裝備
  • 刷新商店
  • 保留資源
  • 強化目前武器

有時候不是看到高品質裝備就一定要買, 還是要看它對現在這套配置到底有沒有實際提升。

鐵匠可以直接強化武器

如果路線走到鐵匠房,就能直接強化目前手上的武器。

強化前可以先比較升級前後的數值,再決定資源要投在哪一件武器上。 這也讓金錢的用途不只是購買新裝備。

如果目前手上的核心武器已經很適合這一局, 有時候繼續強化既有裝備,反而會比一直更換新東西更實際。

每一輪結束都能選擇下一條路線

《Duriano》並不是固定照著相同順序一路打下去。 完成房間後,可以從路線圖選擇下一個目的地, 而不同路線可能會通往戰鬥、商店、鐵匠或其他功能房間。

因此路線本身也是每局配置的一部分。 缺裝備時可以考慮往商店走,想強化目前武器則可以找鐵匠, 不同選擇也會影響後續取得的資源以及角色成長速度。

越到後期越重視範圍清怪與走位

前幾波的敵人數量還算容易應付,但到了中後期,整個節奏會開始明顯加快。

怪物不只數量增加,還會從不同方向接近角色, 場上的投射物和攻擊範圍也會互相重疊。 到了後面的波次,敵人幾乎會一直貼著角色追。

這種情況下,範圍攻擊的價值就會非常明顯。 如果流派已經把範圍傷害堆起來,可以一次處理大量靠近的敵人; 反過來,如果只有單體輸出,怪物一多就很容易被包圍。

除了輸出之外,後期也要特別注意:

  • 不要為了撿資源跑進死角
  • 注意紅色攻擊預告
  • 保留足夠的走位空間
  • 範圍傷害要能跟上怪物數量
  • 不要完全忽略移動速度與生存屬性

Boss 戰還會持續出現小怪

撐過前面的波次之後,最後就會進入 Boss 房。

Boss 戰的時間比一般房間更長,而且不是只需要專心攻擊一隻首領, 戰鬥途中還會持續補出小怪。

場上的紅色攻擊區域也會進一步限制移動空間, 同時還要躲避 Boss 的近身攻擊。

這時前面累積的範圍傷害會很好用, 因為在攻擊 Boss 的同時,也能順便處理旁邊不斷出現的小怪。

當 Boss 血量下降到後段,攻擊頻率與整個場面都會變得更加混亂。 撐過最後的攻勢並擊敗 Boss 後,就會進入本局結算, 查看最後使用的裝備與整場數據。

Duriano 玩起來怎麼樣?

《Duriano》的核心玩法其實不難理解。 每一局大致就是在戰鬥、撿裝、升級、購物與選擇路線之間循環, 再利用拿到的裝備和命運之牌,一點一點把角色的流派補完整。

真正有變化的地方,在於每局取得的裝備、命運之牌、商店內容與路線不同, 因此成長方向也不一定完全相同。

前期玩起來比較輕鬆,但隨著敵人數量增加, 後面會逐漸變成怪海加上大量攻擊提示的場面。

如果喜歡肉鴿生存、局內配裝, 以及看著角色從前期慢慢堆成一套完整流派的玩法, 《Duriano》的整體循環算是滿容易上手的一款。

Duriano Steam 商店

《Duriano》目前可在 iOS、Android 與 Steam 遊玩。
想查看 PC 版本的最新售價、語言支援與系統需求,可以直接前往 Steam 商店。

前往 Duriano Steam 商店頁面

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