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塔塔冒險隊|本來以為要忙著守三路,結果我都在旁邊打彈珠?

 


《塔塔冒險隊》(Clash of Critters)是一款結合彈珠機、三路塔防與角色養成的休閒手遊。本來以為要全程忙著守塔,結果設定好隊伍後,反而常常跑去旁邊打彈珠。這篇分享遊戲的基本玩法與實際初玩心得。



第一次打開《塔塔冒險隊/Clash of Critters》,我原本以為這是一款需要全程盯著畫面、手忙腳亂調整隊伍的塔防遊戲。

結果玩了一段時間後,我最常做的事情居然是——把主線交給自動戰鬥,自己跑去旁邊打彈珠。

雖然聽起來有點奇妙,但這也正是《塔塔冒險隊》比較特別的地方。它把三路塔防、角色養成和彈珠玩法放在一起,玩起來不會一直卡在同一種節奏裡。

這篇先分享我的初玩心得與基本玩法。至於更完整的角色搭配和後期攻略,等實際玩得更深入之後再另外整理。

不用刷首抽,先把遊戲玩下去

剛開始玩時,我覺得不用特別花時間刷首抽。

遊戲裡的塔塔會隨著活動和進度慢慢取得,而且前期真正重要的事情,是先把主線往前推。因為剛進遊戲時,許多功能都還沒有開放,主線推得越遠,可以使用的系統和取得的資源才會越多。

如果一開始就花很多時間反覆刷角色,反而可能拖慢整體進度。先跟著教學走,把基本功能開出來,玩起來會比較順。

推主線、打彈珠、拿糖果,然後繼續推

《塔塔冒險隊》前期的遊戲循環其實很容易理解:

推主線、解鎖彈珠機、拿糖果提升等級,再回去繼續推主線。

彈珠機不只是額外的小遊戲,也是前期很重要的資源來源。打彈珠可以取得糖果和其他獎勵,而糖果能用來提升整體等級。等級提高後,不是只有單一角色變強,而是所有塔塔的能力都會一起提升。

所以如果主線突然開始有點吃力,不一定要立刻研究複雜的角色養成。有時候先去打幾輪彈珠、累積糖果,把整體等級拉高,就能繼續往前。

主線可以自動打,我負責在外面玩彈珠

我自己滿喜歡的一點,是主線設定好陣容後可以自動戰鬥。

一般關卡不用一直停在戰鬥畫面盯著看,可以讓隊伍在後台繼續打,自己跑去玩彈珠或處理其他功能。這種設計讓遊戲節奏輕鬆不少,也不會有「不盯著畫面就沒有進度」的壓力。

不過遇到首領關卡時,還是要回到戰鬥畫面自己配置隊伍。也就是說,遊戲不是完全放著不管,而是把比較普通的推關流程自動化,真正需要調整的地方再交給玩家處理。

卡關不一定是戰力不夠,可能只是某一路出事

《塔塔冒險隊》的戰鬥並不是只有一條路,而是要同時處理好幾條路線。

因此卡關時,不一定代表整支隊伍的戰力都不夠。有時候只是其中一路配置得比較弱,敵人一突破,整場就直接結束。

遇到這種情況,可以先觀察是哪一條路出問題,再調整那一路的塔塔或站位。敵人也有不同屬性,換上一隻比較適合應付該路敵人的塔塔,有時候比單純提升數值更有效。

甚至不需要大幅更換隊伍,只是稍微交換位置,就可能順利過關。

所以卡住時先別急著把資源全部砸下去。多看一下敵人的路線、屬性和突破的位置,通常比較容易找到真正的問題。

心願盒數量有限,先不要看到就亂用

主線繼續推進後,還會陸續解鎖首領挑戰、新手排名和其他玩法,這些系統也能提供額外資源。

其中需要稍微注意的是「心願盒」。

心願盒可以指定已經解鎖的塔塔,增加相同塔塔的數量。重複取得的塔塔能用來升星、提升能力,也會影響後續的進化條件。

問題是心願盒的數量有限,所以不建議拿到就立刻使用,更不要一開始便把所有資源集中在同一隻塔塔身上。

畢竟戰鬥有好幾條路。就算其中一路強得很誇張,只要另一條路被突破,最後還是會輸。前期與其打造一隻特別強的角色,不如先讓每一條路都有基本戰力。

可以先繼續推進度,觀察自己會取得哪些重複塔塔,再決定心願盒要用在誰身上。

稀有度不是唯一標準,隊伍缺什麼比較重要

前期挑選塔塔時,我覺得不用只盯著稀有度。

部分比較容易取得的塔塔,技能反而很適合拿來推主線。例如有些塔塔可以一邊輸出、一邊替隊友回血;有些坦克本身就有恢復能力,前排還不夠穩時會很好用。

另外也有能讓敵人緩速,或直接把敵人定住一小段時間的控制型塔塔。這些能力可能不會讓傷害數字看起來特別誇張,卻能替隊伍爭取不少輸出時間。

真正需要考慮的不是「這隻角色稀不稀有」,而是「它能不能補上隊伍現在缺少的功能」。

某一路一直撐不住,就補坦克或治癒;敵人衝得太快,就加入緩速或控制;單純傷害不足,再考慮補輸出。

多嘗試幾次塔塔和站位的組合,通常比一開始就亂砸資源有效。

初玩感想:看起來像塔防,實際上比想像中輕鬆

整體玩下來,《塔塔冒險隊》的前期節奏不算複雜。

不用急著刷首抽,先推主線解鎖功能;主線自動戰鬥時,可以退出去玩彈珠、拿糖果提升整體等級;遇到卡關,再回頭觀察是哪一路出了問題。

它確實有隊伍配置和屬性搭配,但又透過自動戰鬥與彈珠玩法,把原本可能比較緊繃的塔防節奏變得輕鬆一些。

本來以為自己會忙著守住三條路,結果大部分時間都在旁邊打彈珠——這個反差,大概就是我目前對《塔塔冒險隊》最直接的印象。

前幾天還有新手排名,如果有時間,可以盡量把主線往前推。至於角色推薦、進化方向和更完整的隊伍搭配,就留到之後的正式攻略再聊。

Dawnfolk|遊戲介紹&新手攻略|城市建設、資源管理、探索玩法一次看|晨曦族人

 

《Dawnfolk》遊戲介紹&新手攻略|城市建設、資源管理、探索玩法一次看

《Dawnfolk》是一款像素風格的城市建設與生存策略遊戲,
玩家會在有限的格子地圖中建立自己的聚落,
管理木材、糧食、人口與各種生存資源,
同時利用光芒驅散黑暗,逐漸探索周圍未知的土地。

遊戲看起來雖然簡單,但真正玩起來需要考慮的事情不少。
建築怎麼擺、資源要先花在哪裡、什麼時候繼續擴張,
以及科技該優先強化哪個方向,都會影響整個聚落後續的發展。

另外,《Dawnfolk》也加入小遊戲、隨機事件以及不同遊戲模式,
讓整體不只是單純蓋房子、等資源,而是需要持續根據當下情況調整自己的發展方式。

《Dawnfolk》主要玩法

《Dawnfolk》的核心玩法可以分成幾個部分:

城市建設、資源管理、地圖探索、科技發展以及黑暗生存。

遊戲剛開始時,玩家手上的資源並不多,
需要先利用有限的木材、糧食與其他材料建立基本設施,慢慢把一開始的小型營地發展起來。

隨著建築數量增加,也會逐漸解鎖更多生產設施與功能建築。

前期可能只需要處理帳篷、農田以及基本資源,
但之後會開始接觸人口、防禦、科技與更多不同用途的建築。

因此越到後期,需要同時管理的東西也會越多。

在格子地圖上建立自己的聚落

《Dawnfolk》的建設方式採用格子制,玩家需要在有限的空間裡規劃自己的聚落。

遊戲中並不是看到空地就直接把建築塞進去就好,因為部分建築、地形之間存在相鄰加成。

例如森林與伐木相關建築放在附近,就能提高木材產出;部分人口建築彼此搭配,也可以增加人口相關收益。

因此建築位置本身就是遊戲很重要的一部分。

有時候與其再多蓋一棟建築,把原本的建築重新安排到更適合的位置,反而能獲得更高的產出。

這也讓有限的地圖空間變得更有策略性。

點亮黑暗,探索新的土地

除了建設之外,探索也是《Dawnfolk》的主要玩法之一。

一開始聚落周圍會有大量被黑暗覆蓋的區域,玩家需要利用光芒逐漸照亮新的格子。

每次解鎖新的土地,都可能出現不同內容,例如:

  • 新的資源

  • 可建設土地

  • 特殊地形

  • 小遊戲

  • 隨機事件

  • 新的發展機會

也因為下一個格子裡會出現什麼並不完全固定,所以每次擴張多少都帶有一些未知感。

有時候剛好開到目前急需的資源,就能讓發展順利很多;如果沒有開到需要的東西,就得重新調整自己的資源分配。

新手前期先顧好基本生存

對剛開始玩的玩家來說,前期不用急著把所有東西都解鎖。

最重要的還是先確保聚落能正常運作。

建議優先注意:

人口、食物、木材以及光芒。

人口決定聚落能不能繼續發展,食物則是最基本的生存需求,木材則會大量用在建設上。

至於光芒除了可以用來探索新的格子,後續面對黑暗相關問題時也可能會用到,因此不建議前期看到能開的地方就一次全部花光。

保留一部分資源,通常會比完全沒有後手安全很多。

建築相鄰加成很重要

如果剛開始玩《Dawnfolk》,很容易把注意力全部放在「我要蓋多少建築」。

但實際上,建築之間的搭配可能更重要。

像是原料生產建築與加工建築放在附近,可以提高整體生產效率。

例如:

森林+伐木建築

可以增加木材相關產出。

部分人口類建築彼此相鄰時,也可以獲得額外效果。

所以在規劃城市時,可以先確認建築說明,再決定要放在哪裡。

尤其當地圖空間逐漸變少之後,每一格的位置都會開始變得很珍貴。

科技點怎麼用?

隨著聚落發展與建築升級,玩家可以取得科技點。

科技點可以用來強化不同建築效果,進一步提高資源產量或解鎖新的能力。

新手前期不一定要平均分配。

比較簡單的方式就是:

目前缺什麼,就先強化什麼。

如果木材一直不夠,就優先提升木材相關的生產效率;如果食物開始跟不上人口,就先處理農業。

先解決眼前最容易卡住發展的資源,通常會比所有科技平均點來得實際。

小遊戲讓資源收集不只是等待

《Dawnfolk》除了城市經營之外,也會穿插各種小遊戲與操作挑戰。

玩家在探索不同地塊或進行特定資源活動時,可能會遇到不同的小關卡。

完成之後可以取得額外資源,加快城市發展。

這部分也讓遊戲不會一直停留在建築選單與數字管理,而是偶爾需要玩家實際操作。

對喜歡城市經營,但又不希望整場都只是等待資源累積的玩家來說,算是滿有特色的設計。

小心黑暗風暴

黑暗不只是單純把地圖遮住。

隨著遊戲進行,還可能出現黑暗風暴等威脅,讓部分地塊或建築功能受到影響。

這也是為什麼前期的光芒不建議一次花完。

當黑暗開始影響聚落時,如果手上完全沒有可以處理問題的資源,很容易讓原本順利的發展突然停住。

所以《Dawnfolk》的資源管理並不是只看現在夠不夠用,也需要替後面的突發狀況留下空間。

不同模式可以選擇自己的遊玩節奏

《Dawnfolk》提供不同的遊戲方式,包含即時與回合制等模式,也能依照自己的習慣調整遊戲節奏與難度。

如果比較喜歡慢慢思考、安排建築位置與資源分配,可以選擇步調較慢的玩法。

如果已經熟悉系統,也可以挑戰節奏更快、壓力更高的模式。

因此即使是同一套建設與生存系統,不同模式玩起來的感覺也會有所差異。

《Dawnfolk》謎題模式怎麼玩?

除了主要的生存與建設玩法之外,《Dawnfolk》還有獨立的謎題模式。

謎題模式跟一般玩法差異很大。

地圖只有 5×5,共25格,玩家需要利用有限的空間完成指定的資源生產目標。

這個模式中不需要處理黑暗侵蝕與人口生存,也不需要消耗光芒逐步開圖。

重點完全放在:

建築布局與資源效率。

而且失敗沒有太大懲罰,可以重新調整配置再挑戰。

謎題模式先看目標再蓋建築

進入謎題關卡之後,第一件事最好先看畫面上要求哪些資源。

不要一開始就看到空地開始亂蓋。

因為只有25格,任何一格浪費掉都可能讓最後的資源產量不夠。

比較好的思路是先把需求分成幾類,例如:

  • 糧食

  • 木材

  • 光芒

  • 礦物

然後再根據需要安排原料建築與加工建築。

糧食配置

糧食方面,可以利用麥田搭配加工建築提高效率。

單純一直增加麥田雖然也能提高產量,但會吃掉大量格子。

如果能利用加工建築放大附近農田的效果,就能用比較少的空間達到相同甚至更高的產量。

木材配置

木材也是相同概念。

與其整張地圖全部堆森林,不如利用森林搭配木材加工建築。

把原料與加工建築集中規劃,可以省下更多位置留給其他資源。

不要只生產一種資源

謎題模式很常出現一個問題,就是某項資源做太多,其他資源卻完全不夠。

例如糧食已經超過目標很多,但木材或礦物完全不足,最後一樣無法通關。

因此不要只看某一項產量。

最好讓所有需求一起逐漸接近目標,再視情況調整。

另外,加工建築也盡量不要單獨丟在角落。

如果周圍沒有對應的原料建築,就很難發揮原本應有的效果。

《Dawnfolk》適合什麼玩家?

如果你喜歡的是大型城市建設遊戲那種一路擴張、蓋滿整張大地圖,《Dawnfolk》的玩法可能會稍微不一樣。

它比較強調:

有限空間+資源取捨+建築配置+未知探索。

地圖不算大,但每一格都有自己的用途。

加上黑暗、隨機探索與各種事件,會讓玩家經常需要重新思考下一步要做什麼。

而像素風格看起來很簡單,實際上的策略內容卻不少。

新手重點整理

剛開始玩《Dawnfolk》,可以先記住幾件事:

  1. 前期先處理人口、食物與木材等基本需求。

  2. 光芒不要一次全部花光,留一些處理後續黑暗與探索需求。

  3. 建築不要隨便擺,相鄰加成非常重要。

  4. 科技點優先補強目前最缺的資源。

  5. 探索新格子可能會帶來資源、事件與小遊戲。

  6. 不要只追求快速擴張,也要確保原本的聚落能穩定運作。

  7. 謎題模式先看目標,再決定建築配置。

  8. 原料建築與加工建築搭配,通常比單純大量堆同一種建築更有效率。

總結

《Dawnfolk》把城市建設、資源管理、地圖探索與生存策略濃縮在有限的格子地圖中。

它沒有大型城市建設遊戲那種龐大的操作介面,而是把重點放在每一次資源使用與土地配置上。

要先蓋房子、增加糧食,還是把光芒拿去探索新的區域?

好不容易開出的新土地,又應該拿來生產什麼?

這些看似簡單的小選擇,最後會慢慢累積成整個聚落不同的發展方向。

如果喜歡像素風、城市經營,同時又希望遊戲裡有一些探索與策略壓力,《Dawnfolk》算是一款滿值得嘗試的作品。


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