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塔塔冒險隊|本來以為要忙著守三路,結果我都在旁邊打彈珠?

 


《塔塔冒險隊》(Clash of Critters)是一款結合彈珠機、三路塔防與角色養成的休閒手遊。本來以為要全程忙著守塔,結果設定好隊伍後,反而常常跑去旁邊打彈珠。這篇分享遊戲的基本玩法與實際初玩心得。



第一次打開《塔塔冒險隊/Clash of Critters》,我原本以為這是一款需要全程盯著畫面、手忙腳亂調整隊伍的塔防遊戲。

結果玩了一段時間後,我最常做的事情居然是——把主線交給自動戰鬥,自己跑去旁邊打彈珠。

雖然聽起來有點奇妙,但這也正是《塔塔冒險隊》比較特別的地方。它把三路塔防、角色養成和彈珠玩法放在一起,玩起來不會一直卡在同一種節奏裡。

這篇先分享我的初玩心得與基本玩法。至於更完整的角色搭配和後期攻略,等實際玩得更深入之後再另外整理。

不用刷首抽,先把遊戲玩下去

剛開始玩時,我覺得不用特別花時間刷首抽。

遊戲裡的塔塔會隨著活動和進度慢慢取得,而且前期真正重要的事情,是先把主線往前推。因為剛進遊戲時,許多功能都還沒有開放,主線推得越遠,可以使用的系統和取得的資源才會越多。

如果一開始就花很多時間反覆刷角色,反而可能拖慢整體進度。先跟著教學走,把基本功能開出來,玩起來會比較順。

推主線、打彈珠、拿糖果,然後繼續推

《塔塔冒險隊》前期的遊戲循環其實很容易理解:

推主線、解鎖彈珠機、拿糖果提升等級,再回去繼續推主線。

彈珠機不只是額外的小遊戲,也是前期很重要的資源來源。打彈珠可以取得糖果和其他獎勵,而糖果能用來提升整體等級。等級提高後,不是只有單一角色變強,而是所有塔塔的能力都會一起提升。

所以如果主線突然開始有點吃力,不一定要立刻研究複雜的角色養成。有時候先去打幾輪彈珠、累積糖果,把整體等級拉高,就能繼續往前。

主線可以自動打,我負責在外面玩彈珠

我自己滿喜歡的一點,是主線設定好陣容後可以自動戰鬥。

一般關卡不用一直停在戰鬥畫面盯著看,可以讓隊伍在後台繼續打,自己跑去玩彈珠或處理其他功能。這種設計讓遊戲節奏輕鬆不少,也不會有「不盯著畫面就沒有進度」的壓力。

不過遇到首領關卡時,還是要回到戰鬥畫面自己配置隊伍。也就是說,遊戲不是完全放著不管,而是把比較普通的推關流程自動化,真正需要調整的地方再交給玩家處理。

卡關不一定是戰力不夠,可能只是某一路出事

《塔塔冒險隊》的戰鬥並不是只有一條路,而是要同時處理好幾條路線。

因此卡關時,不一定代表整支隊伍的戰力都不夠。有時候只是其中一路配置得比較弱,敵人一突破,整場就直接結束。

遇到這種情況,可以先觀察是哪一條路出問題,再調整那一路的塔塔或站位。敵人也有不同屬性,換上一隻比較適合應付該路敵人的塔塔,有時候比單純提升數值更有效。

甚至不需要大幅更換隊伍,只是稍微交換位置,就可能順利過關。

所以卡住時先別急著把資源全部砸下去。多看一下敵人的路線、屬性和突破的位置,通常比較容易找到真正的問題。

心願盒數量有限,先不要看到就亂用

主線繼續推進後,還會陸續解鎖首領挑戰、新手排名和其他玩法,這些系統也能提供額外資源。

其中需要稍微注意的是「心願盒」。

心願盒可以指定已經解鎖的塔塔,增加相同塔塔的數量。重複取得的塔塔能用來升星、提升能力,也會影響後續的進化條件。

問題是心願盒的數量有限,所以不建議拿到就立刻使用,更不要一開始便把所有資源集中在同一隻塔塔身上。

畢竟戰鬥有好幾條路。就算其中一路強得很誇張,只要另一條路被突破,最後還是會輸。前期與其打造一隻特別強的角色,不如先讓每一條路都有基本戰力。

可以先繼續推進度,觀察自己會取得哪些重複塔塔,再決定心願盒要用在誰身上。

稀有度不是唯一標準,隊伍缺什麼比較重要

前期挑選塔塔時,我覺得不用只盯著稀有度。

部分比較容易取得的塔塔,技能反而很適合拿來推主線。例如有些塔塔可以一邊輸出、一邊替隊友回血;有些坦克本身就有恢復能力,前排還不夠穩時會很好用。

另外也有能讓敵人緩速,或直接把敵人定住一小段時間的控制型塔塔。這些能力可能不會讓傷害數字看起來特別誇張,卻能替隊伍爭取不少輸出時間。

真正需要考慮的不是「這隻角色稀不稀有」,而是「它能不能補上隊伍現在缺少的功能」。

某一路一直撐不住,就補坦克或治癒;敵人衝得太快,就加入緩速或控制;單純傷害不足,再考慮補輸出。

多嘗試幾次塔塔和站位的組合,通常比一開始就亂砸資源有效。

初玩感想:看起來像塔防,實際上比想像中輕鬆

整體玩下來,《塔塔冒險隊》的前期節奏不算複雜。

不用急著刷首抽,先推主線解鎖功能;主線自動戰鬥時,可以退出去玩彈珠、拿糖果提升整體等級;遇到卡關,再回頭觀察是哪一路出了問題。

它確實有隊伍配置和屬性搭配,但又透過自動戰鬥與彈珠玩法,把原本可能比較緊繃的塔防節奏變得輕鬆一些。

本來以為自己會忙著守住三條路,結果大部分時間都在旁邊打彈珠——這個反差,大概就是我目前對《塔塔冒險隊》最直接的印象。

前幾天還有新手排名,如果有時間,可以盡量把主線往前推。至於角色推薦、進化方向和更完整的隊伍搭配,就留到之後的正式攻略再聊。

隨機塔防2|骰子怎麼選?骰子樹配點 無課齒輪流破千怪!|隨機骰子2 |新手攻略|Random Dice 2

 




🎮 遊戲名稱
隨機骰子2(Random Dice 2)
遊玩平台
iOS / Android
遊戲類型
即時骰子塔防 / 策略牌組養成

如果剛加入《隨機塔防2》,不知道骰子樹該怎麼點、隊伍又該怎麼搭配,可以先嘗試這套容易理解的新手齒輪隊。
這套隊伍主要用於合作模式,核心玩法是把齒輪骰子排列在一起,透過連接效果提升輸出。

一、骰子樹解鎖順序

建議優先取得以下骰子:
左下方「工學」路線
齒輪骰子
換位骰子

右下方「魔法」路線
召喚骰子
適應骰子

左側「秩序」路線
成長骰子

前期最重要的是齒輪與換位骰子,先取得這兩顆,就能開始使用基本的齒輪排列玩法。

二、推薦隊伍

  • 齒輪骰子
  • 換位骰子
  • 召喚骰子
  • 適應骰子
  • 成長骰子

三、骰子功能

.齒輪骰子
 隊伍的主要輸出。
 齒輪骰子的點數不必刻意追求很高,重點是讓多顆齒輪彼此連接。只要排列在一起,就能獲得不錯的傷害。
.換位骰子
 可以和相同點數的骰子交換位置。
 齒輪骰子會隨機出現在盤面上,因此需要利用換位骰子,把分散的齒輪移到一起。
 交換前記得確認兩顆骰子的點數相同。
.召喚骰子
 合成後會額外隨機召喚一顆1點骰子,可以節省不少SP。
 建議搭配適應骰子使用,減少盤面卡住的機會。
.適應骰子
 只要點數相同,就能和不同種類的骰子進行合成。
 主要用途是協助合成召喚骰子,也可以用來清理多餘或位置不理想的骰子。
.成長骰子
 經過一段時間後,有一定機率提升點數。
 運氣好的時候,有機會變成高點數齒輪骰子,再利用換位骰子把它移到齒輪群旁邊。

四、合作模式操作方式

開局先召喚滿板
遊戲開始後,優先把整個盤面召喚滿。
先觀察盤面有哪些骰子,不要一看到相同點數就立刻全部合成。
排列齒輪骰子
利用換位骰子,把相同點數的齒輪移到一起。
第一隻首領出現前,如果能連接大約4至5顆1點或2點的齒輪,前期通常就能維持不錯的輸出。
逐步整理盤面
齒輪排列完成後,再開始處理多餘的骰子。
建議優先合成:
召喚骰子+適應骰子
多餘的換位骰子
多餘的適應骰子
無法幫助齒輪排列的骰子
召喚骰子合成後會補回1點骰子,因此比較不容易讓盤面突然變空。
處理高點數齒輪
如果成長骰子成功變成高點數齒輪,不要急著繼續合成。
先尋找相同點數的換位骰子,把高點數齒輪移到其他齒輪旁邊,保持連接效果。

五、實戰重點

齒輪的連接數量比單純追求高點數更重要。
開局不要過早合成,先召喚滿板再決定。
換位時必須確認雙方點數相同。
召喚骰子盡量搭配適應骰子合成。
不要把已經排列好的齒輪隨意合掉。
成長出高點數齒輪後,優先用換位調整位置。
合作成績也會受到隊友、盤面運氣與戰術效果影響。

六、實戰成績參考

使用這套新手齒輪隊,實戰基本900隻怪;盤面與運氣較好時,最高曾突破2000隻怪。
900怪比較適合作為新手隊伍的實戰參考,並不代表遊戲的最高標準。
隨著骰子樹節點、操作經驗與隊伍搭配提升,成績仍有繼續進步的空間。

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