《Heartworm》2026/10 主機上市!相機當武器的復古生存恐怖,PC口碑外溢到六平台
DreadXP 宣布這款 2025 年在 Steam 拿下好評如潮的復古心理生存恐怖遊戲,10 月 1 日起同步登陸六個主機平台。

由獨立開發者 Vincent Adinolfi 打造、DreadXP 發行的《Heartworm》,官方在台灣時間 2026 年 9 月 23 日晚間宣布,主機版將於 10 月 1 日同步推出,一次覆蓋 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PlayStation 4、Xbox One 與 Nintendo Switch 六個平台。這款遊戲 2025 年 7 月底率先在 Steam 上市,主打用相機當武器對抗威脅、向 1990 年代末期生存恐怖經典致敬的路線,目前累積 449 則評論、86% 好評,分類為「好評如潮」。
對還沒接觸過的玩家來說,這次等於是把一款已經在 PC 端跑了一年多、口碑穩定的獨立恐怖遊戲,直接搬上主機生態圈最大的六個平台,不用再猶豫要不要組電腦來玩。
《Heartworm》上市平台、售價與語言
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | Heartworm |
| 開發 | Vincent Adinolfi(獨立開發者) |
| 發行 | DreadXP |
| 類型 | 心理驚悚生存恐怖,復古 3D/PS1 美術風格 |
| PC 上市日期 | 2025 年 7 月 31 日(Steam) |
| 主機上市日期 | 2026 年 10 月 1 日 |
| 主機平台 | PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch |
| 參考售價 | Steam 版美金 14.99 元(台灣地區顯示 NT$268) |
官方目前只公布主機版會在六個平台「同步」上市,還沒個別公布各家主機商店的售價與台灣地區定價,實際金額請以 PlayStation Store、Microsoft Store、Nintendo eShop 上架後顯示的價格為準;Steam 版目前沒有中文語系選項,主機版是否加入介面在地化,官方也還沒說明,這裡先不寫死。
《Heartworm》是什麼遊戲?
故事主角 Sam 遲遲無法接受祖父過世的事實,某天在網路上鑽進一個神秘論壇,論壇裡流傳著能與往生者「重新取得聯繫」的傳聞。她循著這條線索,一路開車來到山區一棟傳說中鬧鬼的老宅,原本只是想找回失去的親情,卻一步步陷入比想像中更詭異的處境。
官方將這款遊戲定位成寫給 1990 年代末期經典恐怖作品的「情書」,玩法與美術都刻意往那個年代靠攏:固定運鏡搭配現代過肩視角並存、可選的舊式坦克操控、加上復古像素化濾鏡,整體氣氛更接近當年那種讓人不安的低解析度恐怖,而不是近年寫實系恐怖遊戲的路線。單周目長度約 4 到 6 小時,並設有多種結局。
玩法怎麼玩?相機戰鬥與新舊操作
用相機自保,而不是拿槍突圍
《Heartworm》把重心放在探索與解謎,戰鬥比重刻意壓低,玩家唯一能倚靠的自保手段是一台相機,靠它來抵擋房子裡的威脅,而不是靠火力硬碰硬。官方形容這是「通過門檻、走進由記憶構成的世界,用相機保護自己」的設計,搭配傳統解謎與少量但有存在感的戰鬥,逼玩家用觀察和迴避取代正面對抗。
過肩視角與坦克操控二選一
操作上提供兩套選擇:習慣現代動作遊戲的玩家可以用第三人稱過肩瞄準,想重溫世紀末恐怖遊戲手感的玩家則能切回經典坦克式操控,再加上可關可開的像素化與復古濾鏡效果。遊戲同時安排了預渲染與遊戲內即時運算兩種過場動畫,並配有一整套原創配樂撐場面氣氛。
從 2025 年 PC 口碑到六平台同步上市
《Heartworm》去年 7 月底先在 Steam 推出,上市後陸續收到多次小型更新與一次 1.1 版本更新,官方也持續在 Steam 發布開發近況,不是丟上架後就不管。目前 449 則評論裡有 86% 好評,被 Steam 系統分類為「好評如潮」,媒體端也有評論把它拿來和《沉默之丘》系列類比操作手感。這次官方選在萬聖節前的「鬼月」開場,一次把版圖擴大到 PS5、Xbox Series X|S、Switch 2、PS4、Xbox One 與 Switch 六個平台,等於是把一款已經在 PC 端證明過口碑的獨立恐怖遊戲,直接推向主機玩家最集中的通路。
玩家怎麼看
翻過 Steam 討論區可以看到幾種不同的聲音。有玩家覺得整體體驗扎實、直接留言稱讚是款「好遊戲」;也有玩家把它的畫面風格拿來跟 PS2 世代作品類比,並質疑目前的定價對這種體量的獨立遊戲來說偏高;還有一部分玩家關心遊戲能不能在 GOG 或 Linux 上跑,顯示不少人希望能在 Steam 以外的管道玩到這款作品。這次主機版一口氣覆蓋六個平台,某種程度上正好回應了這群想在不同裝置上遊玩的玩家的期待。
恐怖遊戲最怕聲音沒到位、手把不順手
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🎧 HyperX Cloud III 有線電競耳機
《Heartworm》靠環境音效與突發聲響營造壓迫感,恐怖遊戲最怕耳機悶或延遲。有線耳機能省去藍牙延遲與斷線疑慮,適合在主機上專心聽腳步聲、開關門聲抓氣氛的玩家;平常只在手機上輕度遊玩、不太在意音場的人不必特地換。
🎮 8BitDo Ultimate 2C 有線手把
遊戲提供坦克操控與過肩視角兩種模式切換,長時間握持一支手感穩定的有線手把會比較不容易疲勞。商品庫標示適用 PC 與 Switch,若打算接在 PS5 或 Xbox Series 上使用,下單前請先確認商品頁列出的相容平台;已經很習慣主機原廠手把的人則不必另外添購。
商品價格、庫存與活動可能隨時變動,請以蝦皮商品頁顯示為準。
最後聊聊:主機版考驗的是能不能撐過「PS2 質感」的門檻
《Heartworm》從一開始就沒打算做成寫實系恐怖大作,它賭的是玩家願不願意接受刻意做舊的畫面與坦克操控,換取那種世紀末生存恐怖特有的緊繃感。4 到 6 小時的長度加上多重結局,適合想一口氣打完、不追求長時間投入的玩家;喜歡近年寫實光影、大場面演出的人,可能會覺得畫面規格落差太大而卻步。
對已經在 PC 上玩過的人來說,這次主機版比較像是官方把觸角伸向沒有電腦或習慣用主機遊玩的族群;對還沒接觸過的主機玩家而言,86% 好評率加上「相機當武器」的少見設計,值得在 10 月 1 日上市後留意各平台商店標示的實際售價再決定要不要入手。
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