《DRAPLINE》2026/9/24 正式版上市!村民、民房、岩漿都能餵,龍娘育成 Roguelite 補上後篇與 25 種結局
日本獨立開發者カナヲ(KANAWO)一個人做的龍娘育成遊戲,在 9 月 24 日推出 Steam 正式版,新增後篇劇本「DRAGON'S DISCIPLINE」與 25 種結局。

台灣時間 9 月 24 日下午 3 點,Steam 上的龍娘育成 Roguelite《DRAPLINE》正式脫離搶先體驗。這款遊戲從 2025 年 6 月開始搶先體驗,評價一路維持「壓倒性好評」,正式版一次補上官方稱為「後篇」的新劇本,以及 25 種各有專屬插圖的結局。
它最出名的地方在於「餵食」:玩家要在一年內把一隻叫「神竜」的龍娘養到最強,而她什麼都吃——飯糰、骨頭、礦石是基本款,地形、民房,甚至村民都能拿來餵。正式版日本售價 1,680 日圓,比搶先體驗時的 1,200 日圓調漲。
《DRAPLINE》上市平台、價格與語言
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | DRAPLINE |
| 開發 | カナヲ(KANAWO) |
| 發行商 | Vaka Game Magazine |
| 類型 | 育成模擬、Roguelite RPG |
| 搶先體驗 | 2025 年 6 月 |
| 正式版上市 | 2026 年 9 月 24 日(台灣時間下午 3 點) |
| 平台 | PC(Steam) |
| 介面/字幕語言 | 日文、英文、簡體中文(無繁體中文) |
| 參考定價 | 日本 1,680 日圓(搶先體驗時為 1,200 日圓) |
要注意的是 Steam 商店頁目前列出的中文只有簡體中文,沒有繁體中文。台灣區售價以 Steam 商店頁顯示為準;同一天也推出原聲帶,收錄搶先體驗時期的曲目與正式版新曲,總數超過 30 首。
《DRAPLINE》是什麼遊戲?
故事的前提很簡單:一年後,世界會被一個來路不明的敵人毀滅,唯一的希望是一隻叫「神竜」的龍娘。玩家的工作,就是在這一年裡把她養到能打贏那場災難。
它不是那種要花上百小時的育成遊戲。一整年的時間被壓縮成大約 1 小時就能玩完一輪,所以設計上鼓勵重複遊玩:這輪試試讓她走攻擊路線,下一輪改成防禦回復,或者乾脆用毒慢慢磨。每一輪的養法不同,龍娘的外表和個性也會跟著變,最後走到不同的結局。
餵什麼就長成什麼:育成與戰鬥系統
什麼都能吃,但吃了要付代價
育成的核心是餵食。不同東西會加不同能力,例如飯糰加體力、動物骨頭加體力和敏捷、秘銀加魔法防禦。肉、魚、岩石、鐵這些是正常食物,但她的胃口遠不止於此:岩漿、山、別人家的房子都能拿來當飯吃。
不過能吃不代表沒代價。把民家或地面餵給她,會收到帳單;把村民餵給她,那個村民就會永遠消失。這讓「要不要為了變強吃掉某個東西」變成一個真正的選擇,而不只是單純堆數值。
100 種以上技能,組出自己的打法
戰鬥是回合制,養出來的能力值和學到的技能決定勝負。官方說技能超過 100 種,玩家要把技能互相搭配出綜效,走高攻擊、防禦回復或持續毒傷等不同流派。因為一輪只有一小時,失敗了也很快可以重來,屬於典型的 Roguelite 節奏。
正式版新增了什麼
搶先體驗期間可以玩的是主劇本「DAYS OF TORNADO」。正式版新增的「DRAGON'S DISCIPLINE」被定位為後篇,要先推進原本的劇本才能解鎖,重點整理如下:
- 新劇本「DRAGON'S DISCIPLINE」:通往遊戲「真正結局」的後篇模式。
- 25 種結局:依照龍娘被養成的樣子分歧,每一種都有專屬插圖。
- 技能平衡調整:配合正式版重新調整部分技能。
- 原聲帶同步推出:由カナヲ創作,收錄超過 30 首曲目。
對搶先體驗時期就買的玩家來說,最大的差別是終於能看到整個故事的收尾。搶先體驗版本在 Steam 已經累積 1,700 則以上的評論、好評率約 96%,這次轉正式版等於是把原本「半部」的作品補完。
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《DRAPLINE》從餵食、挑技能到回合制戰鬥,幾乎都是用滑鼠點選完成,一次想刷好幾輪結局時,一支好握又安靜的滑鼠會舒服很多,半夜玩也不會喀喀作響。已經有順手滑鼠的人不需要換。
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最後聊聊:它賣的不是龍娘多可愛,而是「你要讓她吃掉什麼」
龍娘育成聽起來像是走可愛路線,但《DRAPLINE》真正抓人的是那個道德小陷阱:想變強最快的方法,往往是吃掉不該吃的東西。一輪只要一小時、25 種結局各有插圖,很適合喜歡重複刷結局、研究養成路線的玩家,也適合想找一款晚上玩一兩輪就能收手的小品。
門檻主要在語言:沒有繁體中文,看得懂簡體中文或日文會比較輕鬆。已經在搶先體驗玩過的人,正式版的新劇本就是回坑的理由;還沒玩過的人,現在進場剛好能一次玩到完整故事。
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