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《Stick It to the Stickman》|1.0 正式版推出,用物理亂鬥一路揍上 CEO

南非遊戲新聞・2026 年 9 月 23 日

《Stick It to the Stickman》|1.0 正式版推出,用物理亂鬥一路揍上 CEO

Free Lives 的辦公室 Roguelite 鬥毆遊戲離開搶先體驗,完整故事、新工作部門與荒唐企業暴力一次到位。

Stick It to the Stickman 1.0 正式版
《Stick It to the Stickman》Steam 主視覺。圖片來源:Free Lives/Devolver Digital

由南非工作室 Free Lives 開發、Devolver Digital 發行的《Stick It to the Stickman》,在 2025 年 8 月進入 Steam 搶先體驗後,於 2026 年 9 月 23 日更新為 1.0 正式版。遊戲把公司升遷變成物理碰撞鬥毆:玩家用拳腳、釘書機、電鋸與各種誇張招式擊倒同事,最後挑戰坐在組織頂端的老闆。

正式版完成企業故事線,並延伸製造、行銷、科學中心、末日地堡與企業遊說等部門。它不是傳統一關到底的橫向動作遊戲,而是把隨機招式、角色職業與重複挑戰結合成 Roguelite 結構。

《Stick It to the Stickman》1.0 正式版何時推出?

項目內容
遊戲名稱Stick It to the Stickman
開發團隊Free Lives(南非)
發行商Devolver Digital
類型物理鬥毆、動作、Roguelite、黑色幽默
搶先體驗2025 年 8 月 18 日
1.0 正式版2026 年 9 月 23 日
平台PC(Steam)
語言支援繁體中文介面與字幕

Steam 商店頁已把「離開搶先體驗」日期標為 9 月 23 日。正式版價格調整至 11.99 美元;台灣實際售價與折扣仍要以 Steam 區域商店顯示為準。

這款遊戲到底在玩什麼?辦公室就是你的格鬥場

玩家是一名渴望升職的火柴人員工。公司裡沒有正常面試,也沒有溫和的績效談話,唯一的升遷方式就是把擋在路上的紅色火柴人打飛。關卡利用物理系統製造大量意外:一記飛踢可能同時撞倒數名敵人,也可能讓自己從窗戶摔出去。

戰鬥招式從握手、踢擊到火球、電鋸與鑿岩機都有,整體風格像互動式辦公室卡通。背後則用極度誇張的企業語言諷刺裁員、無限成長、股東利益與職場競爭。

招式與 Roguelite 如何組合?

每輪建立自己的暴力履歷

遊戲會在推進時提供招式選擇。玩家可以專注踢技、遠距離攻擊、武器或具有連鎖效果的能力。招式的價值不只看傷害,也要看擊退方向、起手速度和能否在狹窄空間控制人群。

職業改變開局方向

搶先體驗版本已有 20 種職業與多種模式。不同職業會讓初始能力和成長路線有所差異,失敗後重新開始並嘗試另一套構築,才是主要重玩樂趣。

物理失控也是玩法的一部分

角色肢體、場景與敵人會互相碰撞,因此不是每次連段都能精準重現。習慣競技動作的人可能覺得混亂,但喜歡臨場反應的人反而會享受「計畫被辦公椅撞爛」的過程。

單人、沙發雙人與 Steam 創意工坊

本作可單人遊玩,也支援共享/分割畫面合作與 Steam Remote Play Together。兩人同樂時,招式互相干擾會讓場面更混亂,適合朋友一起玩;若想認真挑戰構築和分數,單人更容易控制節奏。

Steam 頁面同時列有創意工坊與關卡編輯器,玩家不只消化官方內容,還能尋找社群製作的挑戰。這也是正式版之後能否保持壽命的關鍵。

新手建議:不要一看到高傷害就選。先準備一個快速起手、一個能擊飛多人、再補一個遠距離或保命能力,構築會比全部塞慢速大招更穩。

適合哪些玩家?

  • 喜歡《Gang Beasts》式物理笑料,但也想要角色成長與構築。
  • 想找能單人反覆刷,也能和朋友同樂的動作遊戲。
  • 能接受黑色幽默、企業諷刺與誇張暴力。
  • 不要求每一次輸入都像硬派格鬥遊戲般精準。

若你討厭隨機性或物理碰撞造成的失控,本作可能很快讓你煩躁;若你把失敗本身也當笑點,它反而是一款很有個性的下班紓壓遊戲。

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最後聊聊:最荒唐的地方,是它真的有一套完整構築

《Stick It to the Stickman》看起來像只靠火柴人跌倒撐場的派對遊戲,但搶先體驗期間累積的職業、招式與模式,讓笑點背後有足夠的重玩深度。正式版補完整故事和公司部門後,也比較像一款能從頭玩到結局的作品。

它最適合的遊玩心態,是接受自己偶爾會因為物理系統輸得很蠢。當你不再把每次失誤都當成不公平,辦公室裡的混亂才真正好笑。

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