蕨蕨・Casual Gameplay 頻道橫幅

蕨蕨・Casual Gameplay

手遊、Steam、Switch、PC|新手攻略、試玩心得、禮包碼|信箱:wycfern@gmail.com

《姉妹道中千両箱:Edo Village Nightmare》|白天做料理、夜晚躲武人,江戶恐怖小品上線

日本獨立遊戲新聞・2026 年 9 月 23 日

《姉妹道中千両箱:Edo Village Nightmare》|白天做料理、夜晚躲武人,江戶恐怖小品上線

十二歲少女在茅草屋村落尋找不存在於記憶裡的姊姊;白天像生活體驗,天黑後卻會變成追逐迷宮。

姉妹道中千両箱 Edo Village Nightmare Steam 主視覺
《姉妹道中千両箱:Edo Village Nightmare》Steam 主視覺。圖片來源:BujinX

日本小型開發者 BujinX 製作的《姉妹道中千両箱:Edo Village Nightmare》已在 Steam 推出。這是一款以江戶時代鄉村為舞台的第三人稱探索恐怖遊戲,主角「おねね」獨自在村子生活,卻一直覺得自己應該有一位姊姊。

遊戲沒有把恐怖感一直維持在高壓狀態,而是把料理、溫泉動物猜謎、拉霸與夜間追逐放在同一段約兩小時的旅程裡。這種組合相當怪,但也讓它和常見的廢棄醫院、凶宅恐怖題材拉開距離。

上市資訊:兩小時單人冒險,目前僅支援日文

開發/發行BujinX(日本)
上市日期2026 年 9 月 22 日
平台PC(Steam)
類型第三人稱探索、奇幻恐怖、輕度小遊戲
遊玩時間官方估計約 2 小時
語言日文介面;商店頁另附英文與中文故事說明
控制器目前未提供控制器設定

商店頁標示沒有完整語音,敘事主要依靠字幕、音樂與效果音。遊戲也沒有多重結局,因此它比較像一段完整短篇,而不是需要反覆讀檔尋找大量分支的恐怖冒險。

故事:不存在於記憶裡的「姊姊」是誰?

主角おねね十二歲,獨自生活在只有幾間茅草屋的村落。她某天開始意識到「あねさま」的存在,卻無法確定那是真實記憶、錯覺,還是村子刻意藏起來的祕密。村民要求她完成六項試煉,每通過一次,就會得到一枚勾玉並接近姊姊的真相。

這種設定沒有直接用怪物襲擊開場,而是先讓玩家在看似平靜的日常裡產生不對勁。房間裡「不要看」的字條、寥寥無幾的村民,以及只有晚上才會打開的門,都在暗示這場成年試煉可能並不單純。

白天做料理,晚上要躲開會動的武人

白天的主要任務偏生活體驗:揉烤饅頭的麵團、掌握火候、切蕎麥麵、煮麵與炸天婦羅。除了烤饅頭需要抓準按鍵時機,其餘部分偏向觀看流程與探索,節奏不快。

夜晚到來後,原本靜止的武人會開始追趕玩家,白天關閉的屋門也會打開。剩下的試煉包括連續答對二十題動物剪影,以及把拉霸中央一列轉成相同圖案。收齊六枚勾玉後,還得爬上空中階梯、穿過迷宮並避開巨大球體,才能接近最終選擇。

它適合什麼玩家?購買前先注意三件事

  • 適合:喜歡日本鄉村、民俗怪談、短篇步行模擬與奇怪小遊戲的人。
  • 可能不適合:期待長篇戰鬥、複雜解謎、多結局或完整中文介面的人。
  • 操作限制:目前沒有控制器設定,較適合以鍵盤滑鼠遊玩。

由於遊戲時間約兩小時,價值主要來自場景氣氛與題材的新鮮感,而不是內容量。商店頁也明確歡迎實況與直播,但要求在影片說明放入 Steam 商店連結;準備拍影片的創作者最好先保留這項資訊。

玩短篇恐怖遊戲,耳機與滑鼠比堆規格更有感

由本站連結購買,價格不變,也能支持本站。

🎧 HyperX Cloud III 有線電競耳機

本作缺少語音,恐怖感更依賴環境音、腳步聲與夜間追逐的方向感。有線耳機不需要擔心電量,也適合兩小時一次玩完。

🛒 查看商品頁 →

🖱️ Logitech G304 無線遊戲滑鼠

探索村落、調查小物與拉霸操作都以鍵盤滑鼠為主。G304 重量不高、按鍵配置簡單,適合不想為短篇遊戲換複雜設備的玩家;購買前仍要確認握法與手掌大小。

🛒 查看商品頁 →

商品價格、庫存與活動可能隨時變動,請以蝦皮商品頁顯示為準。

最後聊聊:它不是長篇恐怖遊戲,怪味反而是賣點

白天揉饅頭、晚上躲武人,再跑去玩江戶時代不該存在的拉霸,這些內容放在一起看起來非常不協調;但小型獨立遊戲最有趣的地方,往往就是作者願意保留這種不按牌理出牌的組合。

它的限制也很清楚:只有日文、沒有控制器設定、流程約兩小時。若能接受這些條件,把它當成一則帶料理體驗的鄉村怪談,反而比期待大型恐怖遊戲更容易享受。

留言

主要分類

幻想三國:武姬集結|陣容怎麼組?呂布隊與吳國隊站位與搭配一次看

《幻想三國:武姬集結》不是單純把六隻最高戰力塞上去就好。 角色怎麼搭配、站在哪裡、誰先出手,本身就是戰鬥的一部分。 同樣六名角色,只要把出手順序換掉,就可能出現完全不同的結果。 尤其呂布隊真正重要的不是「湊齊六個名字」,而是讓控制/降怒先手、輔助回怒與保命,最後再讓主 C 爆發。 目前前期比較完整、也比較容易理解的方向,大致可以分成呂布核心隊與吳國灼燒隊。 新手最推薦的陣容是哪一套? 呂布核心隊。 核心先抓 呂布+貂蟬+諸葛亮+賈詡+左慈 ,最後一格再依自己的角色池調整,可以放關羽、張飛、小喬或華佗。 這套最大的特色就是整隊都在幫呂布創造輸出空間。 呂布隊每個人在做什麼? 角色 主要功能 呂布 主 C、單體爆發,吃怒氣與出手機會。 貂蟬 控制、降怒、降攻,幫主 C 爭取時間。 諸葛亮 回血、回怒,讓主 C 更快開技能。 賈詡 控制、沉默、群雄增益。 左慈 降怒、驅散增益,處理護盾與 Buff。 第六位 關羽補輸出;張飛保命;小喬給盾與怒氣控制;華佗拉續航。 整隊真正想做的事情很簡單: 先讓敵人放不出技能,再讓呂布把技能放出來。 呂布隊有哪些變化版本? 兩個常見變體 —— 呂布+關羽雙 C(輸出點更分散),以及呂布+周瑜(單體加群體)。 呂布+關羽雙 C 版本 可以使用: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+關羽+張飛 。 這套比較不像純五保一。呂布負責第一輪爆發,關羽當副 C 收割殘血,張飛則提供承傷與保護。優點是輸出點比較多,呂布沒一次收掉的敵人,關羽還能接著處理。 呂布+周瑜版本 如果蜀國角色或素材不好湊,也可以考慮: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+周瑜+小喬 。 呂布負責單體爆發,周瑜補群傷與灼燒,小喬則提供護盾與怒氣相關能力。整體比較偏單體+群體雙輸出。 呂布隊的第六格要放誰? 看你缺什麼 —— 缺輸出放關羽,主 C 太脆放張飛,需要盾與怒氣控制放小喬,需要續航放華佗。 角色 適合情況 關羽 想增加副 C、收割與第二輸出點。 張飛 呂布太容易死,需要承傷與無敵盾。 小喬 需要無敵盾、偷怒、怒氣控制。 華佗 需要更強的治療、復活與長線續航。 PVE 站位要怎麼排...

伊莫 Aniimo|獄魂狼怎麼解鎖?三天任務流程、不滅狼魂與進化限制一次看

《伊莫 Aniimo》裡想把焚火狼進化成獄魂狼,不是材料刷夠就能直接進化。 它前面還綁了一個需要跑現實時間三天的任務,而且不同階段還有指定的遊戲內時間。所以這個任務真的建議越早開越好,不然等你材料都準備好、想進化的時候,還得硬等三天。 獄魂狼要怎麼解鎖? 順序是先完成鬥士任務解鎖進化條件,再去刷進化材料,兩件事不能顛倒。鬥士任務本身要跨現實時間三天,第一天與第二天做完各自的進度就會被鎖住,只能等隔天再繼續。 階段 遊戲內時間 要做的事 第一天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 → 回營火打聽情報 第二天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 第三天 夜晚 回營火打聽情報 → 前往獄魂狼位置進行戰鬥 → 完成鬥士任務 刷材料 白天 擊敗強者焚火狼,蒐集 6 個不滅狼魂 為什麼建議越早開這個任務? 因為這三天是現實時間,不是遊戲內天數。你在遊戲裡把時間調到隔天沒有用,任務一樣不會往下走。 換句話說,如果你等到材料都湊齊、想進化的那一刻才開始跑這個任務,你還是得再等整整三天。先開著放在那邊,等三天過去的時候你材料大概也刷得差不多了。 出發前要準備什麼? 先準備一隻小炭狗,接著前往狼牙嶺,找到地圖上綠色驚嘆號的位置,那裡就是任務的起點。 第一天要做什麼? 先把遊戲內時間調整成夜晚,然後照以下順序跑: 抵達之後,先跟營火旁的小炭狗對話。 前往狼脊樹旁邊,找到獄魂狼並跟牠對話。 對話完成後,再回到營火這邊打聽獄魂狼的情報。 做到這裡,任務就會顯示要等待到明天。這裡要特別注意,這個「明天」是指現實時間的隔天,不是把遊戲裡的時間調到隔天就可以。所以第一天做到這裡就可以先收工了。 第二天要做什麼? 到了現實時間第二天,再回到營火這邊,流程跟第一天很像: 先跟營火旁的小炭狗對話。 接著再去找獄魂狼對話。 完成之後,任務會再叫你等待到明天...

幻想三國:武姬集結終焉武姬是什麼?同頻機制、終焉左慈與後期陣容轉型一次看

《幻想三國:武姬集結》前期先把普通武姬養起來之後,後續還有一套很重要的「終焉武姬」系統。 這也是為什麼前期一直提醒大家:高品質角色不要看到暫時沒上場就亂吃。 終焉武姬會牽涉同頻、角色替換以及後期陣容轉型。如果現在還在開服前期,可以先把這篇存起來,等系統開啟後再回來看。 什麼是終焉武姬? 後期的特殊角色版本。和普通武姬相比,通常有更完整的技能效果與更強的陣容價值。 它 不是 單純把舊角色全部推翻重練,而是會和「同頻」機制一起影響你的培養方式。 什麼是同頻? 終焉武姬可以和指定的普通武姬產生連結,承接部分養成成果,所以不一定要從零開始養。 因此前期養過的角色不一定瞬間作廢, 也代表高品質角色不要因為目前沒上場就隨便吃掉 。 普通版跟終焉版可以一起上場嗎? 可以。終焉武姬並不等於「把普通版直接換掉」,部分情況下兩者能同時存在於隊伍中。 再加上終焉武姬對羈絆與陣營搭配更有彈性,後期組隊自由度會提高。 前期哪些角色不要亂吃? 左慈、諸葛亮、呂布、司馬懿、周瑜、貂蟬、關羽、趙雲。這幾名都是後續終焉體系值得注意的角色。 建議保留: 左慈、諸葛亮、呂布、司馬懿、周瑜、貂蟬、關羽、趙雲 就算目前沒有上場,也不建議為了急著升一顆星就直接吃掉。 終焉左慈為什麼重要? 他本身能提供很強的保護與無敵盾類能力,所以部分呂布隊後期可以用他替換張飛,把隊伍位置留給更適合的功能角色。 前期呂布隊常會放張飛,目的就是承傷、保主 C 與提供無敵盾類效果。當終焉左慈出來後,隊伍就可能開始轉型 —— 一個角色同時把「降怒驅散」和「保命」兩件事做完,等於多空出一格。 呂布隊後期怎麼轉型? 核心思路不變 —— 讓呂布活著、快速累積怒氣、增加出手機會。只是把普通補位角色逐步換成更適合的終焉武姬。 前期常見核心可以先抓: 呂布+貂蟬+諸葛亮+賈詡+左慈+張飛/關羽 。 後期則逐步替換,終焉角色會讓控制、保命、Buff/Debuff 與羈絆更加完整。 換的是人,不是打法。 終焉角色要全部抽嗎? 不需要。無課、小課最容易掉進「每隻新角都抽一點」的坑,最後每一隻都有,但每一隻都養不起來。 更好的方式是 先確認自己的主隊 : 玩呂布 |優先看哪些終焉角色可以直接強化呂布體系 玩吳國 |優先看哪些角色可以強...