Deck Beasts 是什麼遊戲?牌組構築加自動戰鬥的 Roguelike,玩法與特色一次看
Deck Beasts 是什麼遊戲?
Deck Beasts 是一款把「牌組構築」和「自動戰鬥」接在一起的像素風 Roguelike。你在準備階段花金幣買野獸、幫牠們裝技能和道具、蒐集遺物,把一支六格的隊伍組起來;按下開始之後就完全不能操作,剩下的交給你排的陣容自己打。一輪的目標是贏下 10 場,中間最多只能輸 4 場。
開打之後雙方野獸各自依照施放時間出手,玩家不介入
它不是那種一張一張出牌的卡牌遊戲。牌是「池子」,決定你這一輪抽得到什麼;真正決勝負的是你在準備階段怎麼配隊、怎麼把技能疊在對的野獸身上。所以它的操作量很低,思考量卻不低。
Deck Beasts 怎麼玩?一輪的流程長什麼樣?
一輪就是「準備階段 → 自動戰鬥 → 結算 → 再回到準備階段」不斷重複,直到累積 10 勝(過關)或累積 4 敗(出局)。畫面最上方那排數字就是你的進度:金幣、生命、勝場、隊伍格數。
準備階段:買野獸、裝技能、換道具
準備階段是整局唯一能動手的地方。右邊會刷出可以買的野獸、技能和道具,左邊是你的隊伍。隊伍總共六格,但開局只開放三格,其餘的要另外花金幣解鎖——這代表前期你要決定「先擴編」還是「先把現有的野獸養壯」。金幣不夠的時候還可以重骰(Reroll)刷新商品,或把不要的東西賣掉換錢。
怪獸不是買到就結束,同一隻怪獸湊滿三隻,可以合成更高等級的版本。
注意,是三隻「相同的怪獸」,不是抓兩隻看起來差不多的東西丟進鍋子裡,就能煉成某種新品種。
升級後除了本身變強,還會額外獲得挑選更強怪獸的機會,所以如果順利養起來,隊伍戰力真的會突然往上跳一截。
問題是商店不一定配合。
第一隻很好找,第二隻也許很快就來,等你認真決定要養牠之後,第三隻便開始跟你玩失蹤。這時候就會陷入一個很熟悉的狀況:到底要繼續存錢等牠,還是趕快換方向,不要被一隻永遠不出現的怪獸拖死?
有時候一隊會越養越強,有時候則是越養越歪。但老實說,養歪的那幾場通常更好笑。
戰鬥階段:按下開始就交出去了
按下開始之後就是純觀戰。每隻野獸依照身上技能的施放時間各自行動,打完自動結算勝負。覺得看太慢可以拉速度條加速,也可以直接 Skip 跳到結果。
遺物:第 6 回合和第 11 回合各拿一件
遺物是整局共用的被動效果,會在第 6 回合和第 11 回合各給你一次三選一。
遺物跟技能不一樣,它不是掛在某一隻身上,而是影響整支隊伍,而且威力通常很誇張。舉幾個實際會遇到的:
| 遺物 | 效果 | 代價 |
|---|---|---|
| 絕對零度 | 戰鬥開始時對所有敵人施加 3 層冰霜 | 無代價 |
| 神盾光環 | 戰鬥開始時全隊 +20 招擋 | 無代價 |
| 永恆神盾 | 戰鬥開始時全隊 +1 護甲、+1 再生 | 無代價 |
| 加速計 | 每 1 秒全隊施放速度 +1%,越拖越強 | 無代價 |
| 傳送帶 | 每 4 秒整隊往前拉 1 格 | 無代價 |
| 血腥錢財 | 金幣拿得更多 | 開戰時只剩六成血 |
| 厚實毛毯 | 最大生命直接翻倍 | 休息時間變成三倍 |
像厚實毛毯這種就是典型的雙面刃:看起來超硬,但打兩下就要休息很久。三選一的時候要先想清楚自己這局是走快攻還是走消耗。
技能和道具差在哪裡?
技能分成攻擊、技巧、能力三類,共五個品質;技能一旦裝上去就不能移除,道具則是隨時可以拆下來換。
這是 Deck Beasts 最容易讓吃虧的地方。看到一個很強的技能就往身上裝,結果後面撿到更合適的卻卡住沒格子——技能是永久的,道具才是可以反悔的。
另外一個新手常忽略的是「施放時間」。每個技能出手的間隔都不一樣,數字大不等於比較好:
| 技能 | 施放時間 | 效果 |
|---|---|---|
| 刺拳 | 1.6 秒 | 攻擊首個敵人 4 點 |
| 重擊 | 3.5 秒 | 攻擊首個敵人 14 點 |
重擊慢了一倍多,但一下打三倍多的傷害。要選哪一個,取決於你的隊伍是要靠疊層數的持續傷害取勝,還是要一發把對面的坦打穿。
狀態效果有哪些?要怎麼分類記?
狀態效果可以粗分成傷害、防禦、增益、減益四類,遊戲內圖鑑另外還有一整類「地面效果」。看懂分類之後,配隊就從「隨便撿」變成「選一條路把它疊高」。
圖鑑裡每個狀態效果都寫得很清楚,卡住的時候翻這裡最快
| 分類 | 代表效果 | 在做什麼 |
|---|---|---|
| 傷害類 | 灼燒、中毒、劇毒、流血 | 會疊層數,持續掉血 |
| 防禦類 | 護甲、招擋、再生 | 減傷、擋傷、回血 |
| 增益類 | 連發、蓄力、迅捷、汲取 | 讓自己出手更快更兇 |
| 減益類 | 冰霜、虛弱、眩暈、帶電 | 讓對面動不了 |
選一條路,然後把它疊高。如果什麼都拿一點,通常什麼都不夠。
站哪裡,真的會決定誰先死
隊伍不是全部塞上場就好,前後站位也很重要。
最前面的怪獸通常會優先挨打,所以血量高、有護甲、格擋或回復能力的角色,比較適合頂在前面。後排則能放需要時間輸出,或本身比較脆弱的怪獸。
前排倒下後,後面的隊友會自動往前補位。遊戲裡還有推、拉、交換位置與無法被強制移動等效果,所以陣型並不是開場排完就永遠不變。
有時候你以為後排躲得非常安全,對面一個拉人技能直接把牠抓去最前面XD
想靠坦克拖時間?遊戲會親自請你們下班
如果雙方都太能撐,戰鬥也不會永遠打下去。
拖得太久會進入「星界衰變」,雙方開始持續受到越來越高的傷害,直到一定死掉一邊。
簡單來說,就是遊戲看不下去了。
你們兩隊不要再互相補血、格擋、休息了,現在一定要有人下班。
這也讓純防守隊伍不能只靠拖時間取勝。
坦度很重要,但如果完全沒有處理敵人的能力,最後只是大家一起撐到系統出來攻擊你們XD
有什麼內容可以玩?
遊戲內圖鑑目前收錄 118 隻野獸、152 個技能、84 樣道具、36 個遺物和 31 種狀態效果,牌組則有每週輪替、預設起手,以及自己決定池子內容的自訂牌組。
每個牌組的組成是固定的規格:60 隻野獸、80 個技能、50 樣道具、18 個遺物。你可以直接玩官方每週輪替的組合,也可以按 Create 自己決定池子裡要放什麼;如果看到別人分享的代碼,用 From Code 就能直接匯入來玩同一套。
對手方面,遊戲會讓你對上其他玩家配出來的隊伍,所以每一輪遇到的組合都不太一樣,不是固定的關卡。打滿 10 勝會出現 WARP CONQUERED 的結算畫面。
好玩的不是收集,而是一直想換個組合試試看
這些系統可以互相搭配,所以一局結束後,很容易馬上想到下一個想試的東西。
如果把高攻速、連續攻擊和觸發型裝備塞在一起會怎樣?
毒傷隊能不能撐到對面自己倒下?
全隊都很坦但沒什麼輸出,會不會又被星界衰變一起收掉?
那條毛毯……如果換一隻不用常常施放技能的怪來蓋,是不是其實會不錯?
對戰採用的是非同步 PvP,不需要等另一名玩家同時在線。碰到的是其他玩家保存下來的隊伍,所以仍然保有跟真人 Build 對打的變化,又不會變成需要即時操作的競技遊戲。
玩到最後,最想看的其實是自己養出了什麼
戰鬥完全不用手動操作,但不代表玩家什麼都不用做。
剛好相反,所有事情都被集中在開打以前:買哪隻怪、技能要給誰、裝備怎麼分、誰站前面、要不要賭下一次刷新,以及這件看起來很猛的遺物,究竟是救命還是準備害死整隊。
等戰鬥開始後,就只能坐在旁邊看自己的決策逐漸產生後果。
第一場是在認識玩法,第二場開始想換掉幾個東西,第三場通常就會冒出一句:
「欸……不然我再試一隊?」
然後一個晚上就沒了。
只能說,如果你也喜歡研究 Build、調整陣容,最後再看一群怪獸替你的決策負責,可以去下載《Deck Beasts》的 Demo 玩玩看,目前都是免費遊玩的!
真的很容易讓人一場接著一場。
Deck Beasts 的基本資訊
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲類型 | 牌組構築、自動戰鬥、Roguelike、生物收集 |
| 平台 | PC(Steam、Windows) |
| 語言 | 英文、簡體中文、日文、韓文、德文、西班牙文、波蘭文、葡萄牙文、俄文 |
| 費用 | 目前是 DEMO,免費遊玩 |
這款遊戲適合誰?
適合喜歡配隊、喜歡動腦想組合,但不想考驗反應速度的人。如果你玩遊戲時享受的是「看著自己排的陣容自己輾過去」那一刻,這款會很對味;如果你要的是親手操作的爽感,那它可能就不太適合你。
常見問題
Deck Beasts 有中文嗎?
有簡體中文,但沒有繁體中文。介面和技能說明都看得懂。
Deck Beasts 是免費的嗎?
目前是。完整版預計 2026 年第 4 季推出,現在可以先玩免費的 Demo。
這是卡牌遊戲嗎?要一張一張出牌嗎?
不用。雖然叫 Deck Beasts,但你不會在戰鬥中出牌。
牌組在這裡的意思是「這一輪商店會刷出哪些東西」,真正的操作全部發生在準備階段。
全自動戰鬥的話,我要做什麼決定?
買哪一隻野獸、每一隻的站位、把哪個技能裝在誰身上、要不要花錢解鎖第四到第六格、遺物三選一挑哪個、道具怎麼拆換——這些全部發生在按下開始之前。戰鬥只是把你的決定播出來而已。
需要很在意戰鬥速度嗎?
不用,戰鬥有 0.25 倍到 5 倍的速度條,也可以直接按 Skip 跳過看結果,所以刷局數的節奏可以自己決定。
哪裡可以玩到 Deck Beasts?
Steam 主頁面:https://store.steampowered.com/app/5004310/
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