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《沉星之序》2026/9 新預告!四個世界即將碰撞,10 月 8 日三平台同步登場

歐美/解謎遊戲新聞・2026 年 9 月 24 日
《沉星之序》|千道謎題新預告,10 月 8 日三平台同步登場

《見證者》團隊Thekla與導演Jonathan Blow打造的解謎新作《沉星之序》(Order of the Sinking Star),由Arc Games與Gamirror Games發行,釋出「Explore the Realm」新預告。

沉星之序 Order of the Sinking Star 官方主視覺
《沉星之序》官方主視覺。圖片來源:Steam商店頁

這支預告的重點是遊戲的中樞區域「Overworld」,展示玩家會從這裡走進南、北、東、西四個風格迥異的世界,最後再看著它們彼此碰撞。官方同時確認《沉星之序》已定於2026年10月8日在PC(Steam)、Nintendo Switch 2與PlayStation 5同步上市,遊戲Demo目前已能在Steam免費試玩。

這款作品由《時空幻境》《見證者》導演Jonathan Blow領軍,號稱塞進「超過一千道手工設計、彼此串連」的謎題與數十種不同機制,是Thekla繼《見證者》之後的下一部大型解謎作品。

《沉星之序》上市平台與語言

項目內容
遊戲名稱Order of the Sinking Star(官方繁體中文名:沉星之序)
開發Thekla, Inc.(導演 Jonathan Blow,代表作《時空幻境》《見證者》)
發行商Arc Games、Gamirror Games
類型解謎、冒險(含Sokoban推箱機制,非線性開放式探索)
上市日期2026年10月8日
平台PC(Steam)/Nintendo Switch 2/PlayStation 5
介面/字幕語言含繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文、法文、德文、義大利文、西班牙文、葡萄牙文(巴西)、俄文

Steam上已經有免費Demo可以下載試玩,內含105道謎題,官方在推特上證實這約佔正式版全部謎題量的十分之一。台灣各平台是否上架、實際售價仍以Steam、PlayStation Store與Nintendo eShop屆時顯示為準。

《沉星之序》是什麼遊戲?

故事發生在一片「充滿好奇魔法、危險裝置與兇惡怪物」的神秘領地,玩家會操控包含女王、盜賊、戰士、法師,甚至一艘會說話的船在內的多位英雄角色,一起追查名為「沉星之序」的祕密組織留下的線索。官方形容整個故事會透過專業配音演員的敘述與隱晦的環境線索,一點一點揭開,總遊戲時數上看數百小時。

Jonathan Blow表示,這次他找來業界多位知名解謎設計師(包括Alan Hazelden、Sean Barrett等人)一起貢獻想法,才拼出這套規模龐大、彼此互相牽動的謎題系統,不是他一個人關起門來設計。

南北東西四條路線怎麼玩

玩家一開始會站在中樞區域Overworld,再分頭前往四個各自獨立、機制完全不同的世界:

  • 北方:扮演一支搬家公司團隊,靠角色各自的專屬能力互相配合解謎。
  • 東方:操作一名商人,靠魔法鏡子把自己和物件互換位置來過關。
  • 西方:扮演探險家,用彩色光束控制機關、指引路線。
  • 南方:化身水手,靠規劃路線與踩點跳石過河、越過障礙。

四條路線各自從最基本的規則慢慢疊加變化,官方強調機制會隨著遊戲進度「持續演化」,不是一開始學會就一路用到底。

新手建議:四個世界彼此獨立,不想被卡關卡死的話可以先在Overworld四處看看,哪個世界的謎題卡住了就先換一區玩,回頭再啃比較硬的關卡。

新預告揭露:世界碰撞的「黃金房間」

「Explore the Realm」預告最主要在講一件事:四個世界不是各玩各的,玩到後段會透過「黃金房間」讓兩個世界的規則疊在一起,解鎖同時混合兩套機制的大型新區域。也就是說,北方的搬家團隊能力,可能要拿去解東方的鏡像謎題才過得去,官方把這個設計視為全作的核心轉折點。

這支預告在台灣時間2026年9月23日晚間9點40分由發行商透過 YouTube 公開,是繼今年8月確認Switch 2、PS5上市消息之後,官方第一次具體展示Overworld串連四個世界的實際玩法。

玩家怎麼看:Demo試玩心得怎麼說

Steam討論區裡不少人已經破完105題的免費Demo,整體評價偏正面但也有保留。有玩家認為俯視網格畫面很漂亮,配樂比起《見證者》幾乎沒有音樂的做法是明顯加分,謎題難度遞進拿捏得宜、快速旅行系統也方便;也有人特別稱讚主角配音有情感、兩小時試玩沒遇到當機或明顯bug。同時也有玩家覺得整體表現「中規中矩」,擔心價格如果超過30美元,會不容易超越《見證者》立下的高標準,也提到部分色盲相關的顏色謎題、音量調整選項不足等UI小問題還需要打磨。另外還有一串討論在確認Demo謎題數量,官方後來出面澄清Demo正好是105題,並非玩家一開始誤傳的110題。

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《沉星之序》的謎題是俯視網格為主,常常要一格一格反覆點選確認、拉快速旅行選單,滑鼠點按夠準夠順手能少一點誤觸。如果你打算全程用手把在PS5或Switch 2上玩,這項就用不到,不用特地買。

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最後聊聊:賣點清楚,但要打過自己的前作

《沉星之序》最大的賣點很明確:一千道謎題彼此串連、四個世界後段還會互相疊加規則,這種「機制持續演化」的設計思路跟《見證者》一脈相承,喜歡慢慢拆解系統、不排斥長時間投入的玩家應該會對這套結構有興趣。

門檻則在於它終究是硬派解謎,沒有戰鬥、也不靠劇情推著你往下玩,玩免費Demo前可以先想清楚自己是不是真的享受被謎題卡住的過程。從目前的Demo反應來看,美術與謎題設計普遍被認可,但也有玩家直言它還沒明顯超越《見證者》立下的標準,加上UI細節仍在打磨,10月8日正式上市後的完整表現值得再觀察。

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