蕨蕨・Casual Gameplay 頻道橫幅

蕨蕨・Casual Gameplay

手遊、Steam、Switch、PC|新手攻略、試玩心得、禮包碼|信箱:wycfern@gmail.com

《TOEM 2》9/29 晚間上市!黑白攝影冒險加入跳躍、攀爬與相機附件,支援繁中

瑞典/獨立遊戲新聞・2026 年 9 月 29 日
《TOEM 2》|帶著升級相機,再去找世界裡的小小怪事

續作不只站著拍照:角色能跑、跳、攀爬,相機也會取得新附件。台灣預計 9 月 29 日晚間解鎖,Steam 商店列有繁體中文。

TOEM 2 遊戲主視覺
瑞典工作室 Something We Made 的黑白攝影冒險《TOEM 2》。圖片來源:Steam/Something We Made

瑞典獨立團隊 Something We Made 製作的《TOEM 2》於 2026 年 9 月 29 日推出。PlayStation Store 標示解鎖時間為 13:00 UTC,換算台灣時間是同日晚間 9 點;Steam 與各平台實際開放時間仍可能有些微差異。

這款作品延續 2021 年《TOEM》的手繪黑白風格與攝影解謎,但故事設定在前作數年後。主角已經不是第一次上路的新手,玩家能透過跳躍、攀爬和新的相機附件,以更多角度觀察環境、解決委託並記錄被稱為「TOEM」的神祕現象。

9 月 29 日上市:PC、PS5、Nintendo Switch 都能玩

項目內容
遊戲名稱TOEM 2
開發Something We Made(瑞典)
發行Something We Made、popagenda
上市日期2026/9/29;PS5 標示 13:00 UTC(台灣 21:00)
平台Steam(Windows/macOS/Linux)、PS5、Nintendo Switch
遊玩人數單人
語言Steam 商店列有繁體中文介面與字幕

Nintendo Switch 版商店也列出 9 月 29 日發售。Switch 2 玩家應注意它是 Switch 軟體的相容遊玩資訊,是否有獨立的 Switch 2 原生版本與專屬強化,仍應以各地 eShop 商品頁為準。

上市時間提醒:本文完成時遊戲仍顯示即將解鎖。若台灣晚間 9 點過後商店仍寫「即將推出」,先重新整理商店或重開客戶端,不必急著重複購買。

沒有戰鬥也沒有倒數,相機就是你的解謎工具

《TOEM 2》的核心不是拍出最高分照片,而是透過鏡頭理解居民想找的東西。有些委託需要找出特定生物,有些必須等角色走到正確位置,也有謎題藏在換一個角度才看得見的環境細節裡。

官方強調遊戲沒有完成度的嚴格時限。玩家可以坐在長椅聽音樂、繞路看景色,也能回頭把漏掉的照片和生物圖鑑補齊。這種設計適合想要探索、但不想被生存條或戰鬥節奏催著走的人。

TOEM 2 黑白世界探索畫面
黑白場景看似簡單,真正的線索常藏在人物動作、道路岔口與畫面邊緣。圖片來源:Steam/Something We Made

這次能跑、能跳、能爬,相機還會裝上新附件

前作的主角比較像拿著相機慢慢走訪各地,續作則擴張了移動能力。玩家能跑過更大的區域、跳上高低差地形,並攀爬到原本看不到的觀景點。這些動作不是為了做高難度平台挑戰,而是讓「從不同位置看同一件事」成為解謎的一部分。

相機也不再只有按快門。隨進度取得的附件能以較不尋常的方式處理各區問題,讓攝影同時扮演記錄、找線索和操作環境的工具。對玩過前作的人來說,這是最直接的新鮮感來源。

完成委託蓋印章,照片會變成一整趟旅程的紀錄

玩家協助居民、記錄發現並擴充生物圖鑑後,日誌會蓋上新的印章。印章不只是收藏,也是前往下一區域的通行條件。遊戲因此有清楚的推進目標,卻不會要求玩家照唯一順序把清單刷完。

角色和小動物仍是世界的重點。部分人物即使沒有大量台詞,也會透過姿勢、附近物件和收到照片後的反應交代故事。比起急著衝下一區,偶爾回頭看看先前幫過的人,往往更容易發現細節。

TOEM 2 攝影與角色互動畫面
拍下來的照片會用來完成委託、揭開秘密並填滿旅途日誌。圖片來源:Steam/Something We Made

沒玩過第一代,也能直接從《TOEM 2》開始

官方把續作設計成舊玩家與第一次接觸系列的人都能進入。前作的經驗能讓你更快認出世界觀和視覺笑點,但不是理解操作的必要條件。若只是被黑白畫風和攝影題材吸引,直接玩第二代不會少一套必修課。

購買前比較需要確認的是平台與語言。Steam 頁面列出繁體中文,也支援 Windows、macOS 和 Linux;主機版的語言項目可能因地區商店不同,請在付款前看自己的 PS Store 或 Nintendo eShop 商品頁。

這也不是寫實攝影模擬器。它更接近以相機為核心的輕量冒險與環境解謎,沒有鏡頭焦段、曝光參數的硬派學習門檻。想找真實攝影操作的人可能會覺得太童話;喜歡慢慢找細節的人反而正對味。

舒服坐著探索,比堆一桌高規格設備更符合這款遊戲

由本站連結購買,價格不變,也能支持本站。

🎮 Xbox 無線控制器

PC 玩家若偏好坐在遠一點的位置慢慢逛地圖,手把會比一直守著鍵鼠更放鬆。購買前請確認版本、保固,以及電池或充電配件是否另購。

🛒 蝦皮

🎮 PS5 DualSense 無線控制器

PS5 玩家想添購第二支或 PC 玩家習慣 PlayStation 配置,可以考慮 DualSense。PC 遊戲對進階震動的支援不一定完整,下單前先查遊戲與連線方式。

🛒 蝦皮

🎧 HyperX Cloud III 有線耳機

《TOEM 2》很適合慢慢聽環境聲和配樂,有線耳機也不必記得充電。若只是用 Switch 掌機外放,則完全不需要為了這款遊戲特地添購。

🛒 蝦皮

商品價格、庫存與活動可能隨時變動,請以蝦皮商品頁顯示為準。

最後聊聊:這是一款會提醒你「多看一眼」的遊戲

很多遊戲把鏡頭當成蒐集工具,拍完就打勾;《TOEM》系列更有趣的地方,是它把觀察本身變成旅途。續作增加跳躍、攀爬與附件後,可看的角度更多,但沒有因此把節奏推向競速或高難度。

如果你最近剛被幾款長日課、長賽季的遊戲追著跑,《TOEM 2》這種沒有倒數、也不催你交作業的設計,反而很適合拿來換氣。今晚解鎖後,先別查全收集攻略,讓第一張漏拍的照片真的漏掉一次也沒關係。

留言

主要分類

伊莫 Aniimo|獄魂狼怎麼解鎖?三天任務流程、不滅狼魂與進化限制一次看

《伊莫 Aniimo》裡想把焚火狼進化成獄魂狼,不是材料刷夠就能直接進化。 它前面還綁了一個需要跑現實時間三天的任務,而且不同階段還有指定的遊戲內時間。所以這個任務真的建議越早開越好,不然等你材料都準備好、想進化的時候,還得硬等三天。 獄魂狼要怎麼解鎖? 順序是先完成鬥士任務解鎖進化條件,再去刷進化材料,兩件事不能顛倒。鬥士任務本身要跨現實時間三天,第一天與第二天做完各自的進度就會被鎖住,只能等隔天再繼續。 階段 遊戲內時間 要做的事 第一天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 → 回營火打聽情報 第二天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 第三天 夜晚 回營火打聽情報 → 前往獄魂狼位置進行戰鬥 → 完成鬥士任務 刷材料 白天 擊敗強者焚火狼,蒐集 6 個不滅狼魂 為什麼建議越早開這個任務? 因為這三天是現實時間,不是遊戲內天數。你在遊戲裡把時間調到隔天沒有用,任務一樣不會往下走。 換句話說,如果你等到材料都湊齊、想進化的那一刻才開始跑這個任務,你還是得再等整整三天。先開著放在那邊,等三天過去的時候你材料大概也刷得差不多了。 出發前要準備什麼? 先準備一隻小炭狗,接著前往狼牙嶺,找到地圖上綠色驚嘆號的位置,那裡就是任務的起點。 第一天要做什麼? 先把遊戲內時間調整成夜晚,然後照以下順序跑: 抵達之後,先跟營火旁的小炭狗對話。 前往狼脊樹旁邊,找到獄魂狼並跟牠對話。 對話完成後,再回到營火這邊打聽獄魂狼的情報。 做到這裡,任務就會顯示要等待到明天。這裡要特別注意,這個「明天」是指現實時間的隔天,不是把遊戲裡的時間調到隔天就可以。所以第一天做到這裡就可以先收工了。 第二天要做什麼? 到了現實時間第二天,再回到營火這邊,流程跟第一天很像: 先跟營火旁的小炭狗對話。 接著再去找獄魂狼對話。 完成之後,任務會再叫你等待到明天...

幻想三國:武姬集結|陣容怎麼組?呂布隊與吳國隊站位與搭配一次看

《幻想三國:武姬集結》不是單純把六隻最高戰力塞上去就好。 角色怎麼搭配、站在哪裡、誰先出手,本身就是戰鬥的一部分。 同樣六名角色,只要把出手順序換掉,就可能出現完全不同的結果。 尤其呂布隊真正重要的不是「湊齊六個名字」,而是讓控制/降怒先手、輔助回怒與保命,最後再讓主 C 爆發。 目前前期比較完整、也比較容易理解的方向,大致可以分成呂布核心隊與吳國灼燒隊。 新手最推薦的陣容是哪一套? 呂布核心隊。 核心先抓 呂布+貂蟬+諸葛亮+賈詡+左慈 ,最後一格再依自己的角色池調整,可以放關羽、張飛、小喬或華佗。 這套最大的特色就是整隊都在幫呂布創造輸出空間。 呂布隊每個人在做什麼? 角色 主要功能 呂布 主 C、單體爆發,吃怒氣與出手機會。 貂蟬 控制、降怒、降攻,幫主 C 爭取時間。 諸葛亮 回血、回怒,讓主 C 更快開技能。 賈詡 控制、沉默、群雄增益。 左慈 降怒、驅散增益,處理護盾與 Buff。 第六位 關羽補輸出;張飛保命;小喬給盾與怒氣控制;華佗拉續航。 整隊真正想做的事情很簡單: 先讓敵人放不出技能,再讓呂布把技能放出來。 呂布隊有哪些變化版本? 兩個常見變體 —— 呂布+關羽雙 C(輸出點更分散),以及呂布+周瑜(單體加群體)。 呂布+關羽雙 C 版本 可以使用: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+關羽+張飛 。 這套比較不像純五保一。呂布負責第一輪爆發,關羽當副 C 收割殘血,張飛則提供承傷與保護。優點是輸出點比較多,呂布沒一次收掉的敵人,關羽還能接著處理。 呂布+周瑜版本 如果蜀國角色或素材不好湊,也可以考慮: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+周瑜+小喬 。 呂布負責單體爆發,周瑜補群傷與灼燒,小喬則提供護盾與怒氣相關能力。整體比較偏單體+群體雙輸出。 呂布隊的第六格要放誰? 看你缺什麼 —— 缺輸出放關羽,主 C 太脆放張飛,需要盾與怒氣控制放小喬,需要續航放華佗。 角色 適合情況 關羽 想增加副 C、收割與第二輸出點。 張飛 呂布太容易死,需要承傷與無敵盾。 小喬 需要無敵盾、偷怒、怒氣控制。 華佗 需要更強的治療、復活與長線續航。 PVE 站位要怎麼排...

伊莫 Aniimo|虹彩伊莫十四選一怎麼選?14 隻定位、虹彩差異與推薦一次看

《伊莫 Aniimo》玩到一定進度之後,會獲得一次免費自選虹彩伊莫的機會,一次就丟十四隻給你選。問題是這遊戲不同伊莫的定位差很多,有人隊伍現在就是缺治療,有人想找主輸出,有人缺擊破。 與其問哪一隻最強,比較實際的問題其實是: 你現在想補什麼? 這篇就把十四隻分別整理一次。 虹彩伊莫十四選一該怎麼決定? 先看你現在的隊伍缺哪個位置,再從對應的伊莫裡挑。如果剛好有一隻很符合現在的隊伍,那就先補隊伍;如果完全沒有方向,就挑泛用性比較高、比較不挑隊伍的。 最重要的判斷不是「這隻本體強不強」,而是 「我拿虹彩版,到底多拿到了什麼」 。 這些虹彩型態不是選完之後其他十三隻就永遠拿不到,後面還是能透過各區域的虹彩氣象去捕捉。所以這次免費自選比較像是在問:哪一隻對你現在的隊伍幫助最大、讓你玩起來最舒服? 虹彩型態跟普通型態差在哪裡? 主要差在屬性與技能兩件事。有些虹彩伊莫會在原本屬性之外再增加一種新屬性,連帶把技能換成對應屬性的版本;但也有一些虹彩伊莫跟普通型態相比,其實沒有太大的玩法變化。 屬性的變化不一定是純變強 多一種屬性代表牠能對付的敵人變多,但同時也有可能多出新的弱點。所以雙屬性不一定代表無腦變強,而是適用範圍變得不一樣。 技能的差異有時候非常大 有些虹彩型態換掉的技能,會讓這隻的定位整個改變——可能從單純輸出變成可以幫全隊增傷,也可能多出控制、治療或新的屬性攻擊。這也是判斷「值不值得用掉這次機會」的關鍵。 技能不是多一招,而是換一招 這點很容易誤會。虹彩型態通常不是憑空多出新技能,而是把某一招換成對應屬性的版本,兩招的耗能與威力往往完全相同,差別在效果與觸發條件。 伊莫 基礎型態 虹彩型態 實際差別 熔暴龍 熔岩突刺 暗焰巖突 前者要命中超過 5 層火元素異常才暈眩,後者命中直接暈眩 0.4 秒 巫靈草 惡意瀰漫 惡意爆發 從降低目標受到的治療 44%,改成降低目標獲得的護盾值 44% 虹彩還有一個容易被忽略的好處:家園能力 除了屬性與技能之外,虹彩型態的家園能...