《The Hollowing》體驗版開放!不是開戰鬥機,而是在大霧裡維修快壞掉的飛行器
《Lorn’s Lure》開發者 Rubeki 的新作,把飛行模擬最緊張的部分變成恐怖遊戲:這裡沒有空戰英雄,只有孤零零的維修員與永遠看不清前方的天空。

獨立開發者 Rubeki 與發行商 Future Friends Games 公開第一人稱恐怖飛行模擬《The Hollowing》,Steam 體驗版已可下載。遊戲預計於 2026 年內推出,背景位在《Lorn’s Lure》的同一個世界,但玩法從攀爬探索改成駕駛一架老舊、需要玩家時刻照顧的飛行器。
任務表面上很單純:飛往散落在霧中的無線電塔,完成維修,再平安回來。真正折磨人的卻是起飛、落地、導航與飛行器狀態。你不一定會看到怪物撲上來,卻會一直懷疑引擎的聲音、儀表的跳動,以及霧後面那個輪廓究竟是塔、山壁,還是別的東西。
《The Hollowing》平台與發售資訊
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | The Hollowing |
| 開發 | Rubeki |
| 發行 | Future Friends Games |
| 類型 | 第一人稱恐怖、飛行模擬、探索 |
| 預定發售 | 2026 年,確切日期未定 |
| 平台 | PC(Steam) |
| 體驗版 | Steam 已開放下載 |
| 中文 | 目前商店頁未列繁體或簡體中文 |
商店頁列出英文、日文、韓文等語言,但目前沒有中文。故事敘述不一定很多,然而儀表、任務指示與飛行教學都可能影響理解,介意語言的玩家最好先用免費體驗版確認。
故事背景:你是負責維修信號塔的飛行員
玩家被派往一片被濃霧包圍的巨大區域,工作是維持無線電塔運作。這些塔不只提供航行方向,也像是荒涼世界裡少數能證明文明還存在的東西。每次離開基地,都意味著要進入視線極差、地形不明的空域。
《The Hollowing》延續《Lorn’s Lure》的世界觀,但官方把它定位為可獨立接觸的新故事,沒玩前作也能開始。前作擅長用巨大工業遺跡與尺度感讓玩家不安,新作則把那份渺小感搬進駕駛艙,讓窗外世界大到看不見邊界,座位周圍又小得讓人無處可逃。

玩法重點:不是瞄準敵人,而是先把自己安全帶回來
手動起飛與降落
玩家需要理解基本操控、維持速度與高度,再找出能安全降落的位置。飛行器的笨重感是玩法的一部分,操作錯誤不會只扣一點血,可能直接讓返航計畫泡湯。
看儀表、聽引擎、找地標
視野被霧吞掉後,導航不再只是跟著畫面上的亮點。玩家要讀儀表、辨認方向,留意油量與機體狀況。聲音也成為重要線索:正常的機械噪音能讓人安心,一旦節奏或音色改變,恐慌往往比故障警示更早出現。
抵達後還要下機維修
飛到塔旁不是終點。玩家還得離開相對安全的駕駛艙,完成維修工作,再重新起飛。這種「好不容易到了,還得出去」的安排,會把返航所需的資源與風險全壓在玩家心上。

它的恐怖不是追逐,而是「我是不是飛錯了」
《The Hollowing》沒有把重點放在武器與戰鬥,而是利用不確定性製造恐怖。霧讓距離感消失,機體狀況逼玩家分心,導航又不保證每次都能立刻找到答案。當你開始懷疑航線,任何微小異音都可能被腦袋放大。
這也代表它不一定適合只想找大量 Jump Scare 的玩家。喜歡慢熱壓迫、機械操作和環境敘事的人,反而更容易吃到它的味道。免費體驗版是很好的篩選器:十幾分鐘內就能知道自己是享受這種緊張,還是只會被操控折磨。
恐怖飛行靠聲音判斷狀況,耳機比炫光配件更實際
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最後聊聊:會飛不代表自由,有時只是離地面更遠
很多飛行遊戲把天空做成自由的象徵,《The Hollowing》卻反過來:一離開地面,能依靠的東西只剩儀表、引擎與自己的判斷。沒有敵機追你,並不表示安全;看不清前方時,玩家自己就會把最壞的可能補上。
這種把模擬操作變成恐怖來源的做法很有辨識度。正式版是否能在不重複的情況下持續維持壓力,會是最大考驗;但既然體驗版免費,喜歡異質恐怖的玩家現在就能先上機看看。
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