《STRANGER THAN HEAVEN》2026/9 公開 Show Business 深入影片!主角當興行師,上街找靈感作曲、挑歌手辦公演
RGG Studio 開發、SEGA 發行的 50 年動作冒險史詩,公開「ショービジネス」系統的英文深入影片:上街找靈感、作曲編曲、挑歌手與舞台演出,把一場公演辦到賺錢。

《人中之龍》團隊 RGG Studio 的新作《STRANGER THAN HEAVEN》,在台灣時間 9 月 25 日晚間釋出「Show Business In-Depth Look」實機影片,專門介紹遊戲裡的「ショービジネス(Show Business)」。主角大東 真不只是會打架的男人,還要當興行師,從找靈感、寫歌到安排舞台,親手把一場公演推上檯面。
這個系統在東京電玩展期間的日本直播已經先亮相,這次是給全球玩家的完整說明版。遊戲預定 2027 年 1 月 15 日登上 PS5、Xbox Series X|S 與 PC,首日加入 Xbox Game Pass。
《STRANGER THAN HEAVEN》上市平台、價格與語言
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | STRANGER THAN HEAVEN |
| 開發 | RGG Studio |
| 發行商 | SEGA |
| 類型 | 動作冒險 |
| 上市日期 | 2027 年 1 月 15 日(日本官方公布日期) |
| 平台 | PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam/Microsoft Store)、Xbox Cloud,首日加入 Game Pass |
| 字幕/介面語言 | Steam 商店頁列有繁體中文 |
| 參考定價 | 日本數位標準版 8,990 日圓、豪華版 11,990 日圓(含稅);Steam 美國區標準版 69.99 美元 |
Steam 商店頁依時區顯示為 1 月 14 日,實際以各平台開放時間為準。台灣售價請以各商店頁顯示為準;日本另有實體版與收藏版。
《STRANGER THAN HEAVEN》是什麼遊戲?
官方把它定位成「橫跨 50 年的動作冒險史詩」,講的是一群無處可去的男人,拚命想找到歸屬的故事。舞台從 1915 年一路走到 1965 年,橫跨日本五個城市與五個年代,主角大東 真會在不同時代的街頭闖蕩,用拳頭解決問題,也用音樂打動人心。
和 RGG Studio 的《人中之龍》系列一樣,這款同時重視街頭戰鬥與城市裡的大量支線、小遊戲;差別在於它把「音樂與表演」拉成了主軸之一,Ado、Snoop Dogg 等歌手與藝人也參與演出。角色陣容可以參考本站先前整理的角色介紹。
Show Business 怎麼玩:從街頭靈感到舞台收益
第一步:上街收集「靈感」來作曲
公演的起點是歌。大東要在城市裡四處走動、收集「靈感」,再把靈感變成新曲子。換句話說,逛街、跟人互動這些冒險行為,會直接變成辦公演的素材,而不是獨立在外的小遊戲。
第二步:編曲決定歌曲的味道
寫好的曲子還能進一步編曲,調整使用的樂器與整體氛圍。官方與日本媒體的說明都提到,同一首歌經過不同編曲,給人的印象會差很多,這是玩家可以自己玩出風格的地方。
第三步:挑歌手、樂手與舞台演出
接著要決定由誰來唱、搭配哪些樂手,以及舞台上要放紙花、煙霧等演出效果。可以招募的歌手包括 Ado 飾演的白井恵子,以及其他多位歌手;要在海報上宣傳、把觀眾拉進劇場,也是興行師的工作。
第四步:公演當下的燈光與臨場調度
正式開演時,玩家要一邊看現場反應一邊調整燈光等演出,目標是讓公演達到收益目標。日本媒體特別轉述開發方的說法:燈光時機很重要,但這不是節奏遊戲,不需要照拍子按鍵,比較接近「導演一場秀」的感覺。公演賺到的錢也是遊戲裡的收入來源之一。
三座城市、三個年代:公演舞台在哪裡
官方在東京電玩展前後介紹了其中三座城市,每座都有不同時代的街景與可玩內容:
- 1915 年・福岡小倉:以製鐵所為中心的工業化城市,舊街景與煙囪、電車並存,可以玩比腕力、尪仔標(めんこ)與陀螺(ベーゴマ)。
- 1929 年・廣島呉:軍港城市,坡道與水道交錯,街景立體;洋裝打扮的人明顯變多,也能泡澡堂。
- 1943 年・大阪ミナミ:戰時物資短缺、黑市橫行的娛樂區,劇場林立,大東作為興行師的成長就在這裡展開。
三座城市都保留了釣魚、吃飯與各種娛樂,每個年代與地點也有季節變化。Show Business 被放在娛樂區ミナミ,正好和「戰時仍要辦表演」的時代張力呼應。
街頭格鬥加上長篇冒險,手把和容量先準備好
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橫跨五個城市的大型動作冒險通常很吃容量,PS5 內建空間已經不夠、常常要刪遊戲的人可以考慮擴充;容量還很充裕的人就先不用。
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最後聊聊:RGG 這次想讓你「辦一場秀」而不只是打一場架
從這支影片看,Show Business 不是附加的小遊戲,而是跟城市探索綁在一起的經營系統:逛街找靈感、回劇場編曲選人、開演時當導演。它明確說了不是節奏遊戲,對手指不夠快、但喜歡經營與搭配的玩家反而是好消息。
門檻在於份量——五個年代、多座城市,加上戰鬥與大量支線,這會是一款要花時間慢慢玩的作品。喜歡《人中之龍》那種「街頭什麼都能玩」節奏的人,可以把它放進明年初的清單。
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