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《小黑鸝 The Merlies》9/29 上市!沒有戰鬥的「療癒銀河城」,帶鳥群撿人類廢物蓋新家

法國/獨立遊戲新聞・2026 年 9 月 29 日
《小黑鸝 The Merlies》|末日之後,小鳥把垃圾撿成一座家

沒有怪物也沒有戰鬥,真正擋路的是荊棘、石塊、巨大的人類遺物,以及別把隊友弄丟這件事。

小黑鸝 The Merlies 繁體中文主視覺
《小黑鸝》用繪本般的手繪畫面,描寫人類消失後重新繁茂的自然世界。圖片來源:Steam/ARTE France

由法國 Darjeeling、Blue Ramen 與 ARTE France 共同開發的《小黑鸝》(The Merlies)於 2026 年 9 月 29 日上市。遊戲從一場巨大風暴開始,原本一起生活的小鳥被吹散各地,玩家要帶著逐漸擴大的鳥群探索、找回同伴,並把沿途蒐集的人類廢棄物帶回村莊。

它有類似銀河城的能力解鎖和區域探索,卻完全拿掉了敵人與戰鬥。官方把玩法稱為「wholesomevania」:小鳥不會揮劍清怪,而是運用各自能力跨過自然障礙、打開隱藏通道,再把破銅爛鐵改造成家園需要的設施。

9 月 29 日上市:Steam 支援繁中,首週有 8 折

項目內容
遊戲名稱小黑鸝(The Merlies)
開發/產地Darjeeling、Blue Ramen、ARTE France/法國
發行ARTE France、GCORES PUBLISHING
上市日期2026/9/29
平台PC/Mac(Steam 上市公告)、Nintendo Switch
遊玩方式單人 2D 探索、平台跳躍、村莊建造
中文Steam 支援繁體中文介面與字幕
Steam 台灣首發價原價 NT$377、8 折 NT$301;優惠至 10/6(以結帳頁為準)

Steam 商品頁列出完整控制器支援、Steam Cloud 與親友同享,也有 13 項成就。PC 最低需求相當輕:4GB 記憶體、Intel HD 4000 與約 500MB 空間;不過商店系統需求區目前只明列 Windows,Mac 玩家最好先確認正式客戶端是否已開放,再決定是否購買。

版本提醒:官方上市公告寫有 PC、Mac 與 Nintendo Switch,但不同地區商店的上架時間、售價和語言可能不同。主機玩家請以自己帳號所在區域的 eShop 商品頁為準。

帶一小隊鳥出去探險,再把找到的東西帶回家

玩家不是單獨控制一隻英雄闖關,而是帶著一群小黑鸝同行。新的同伴加入後,隊伍能使用更多能力,先前過不去的樹叢、管道和高處也會出現新解法。探索、找鳥、開路與回村形成主要循環。

世界建立在人類文明已經消失的前提上。對小鳥來說,電纜像懸崖間的繩索,蘑菇能成為彈跳台,倒下的廣告牌和空管線則構成道路。日常物件被放大之後,場景不是末日殘骸展示,而是一套需要重新理解尺度的遊樂場。

小黑鸝帶領鳥群探索自然世界
隊伍越來越大之後,玩家能組合不同小鳥的能力,進入原本到不了的區域。圖片來源:Steam/ARTE France

沒有敵人不代表沒有失敗:自然本身就是障礙

官方特別強調遊戲裡不會出現生物敵人或戰鬥,但小黑鸝仍然相當脆弱。荊棘、岩石、樹木、高低差與隱藏道路都可能讓隊伍分散,玩家還要注意不要在途中弄丟成員。

這種設計把壓力從打倒敵人,換成觀察環境與維持隊形。它不追求精密格擋或高強度 Boss 戰,平台操作卻仍可能需要抓準路線。喜歡「完全沒有任何失敗可能」的人,可能會覺得它比畫面看起來更需要專心;討厭戰鬥但仍想解鎖地圖的人,反而正好找到中間位置。

每隻鳥都有用途,能力組合就是這款遊戲的鑰匙

隨著鳥群壯大,小黑鸝們會學到新技能。玩家需要判斷哪一位同伴適合處理眼前地形,讓隊伍越過障礙、打開捷徑或抵達藏有資源的角落。這也是它和單純 2D 散步遊戲最大的差別。

由於新能力會回頭改變舊地區,探索時不必把每個看得見的角落一次清空。遇到明顯到不了的高處或封閉通道,可以先記住位置,找到新同伴後再回來。把「目前辦不到」當成後續線索,會比反覆硬跳省下很多時間。

檯燈變成房子、製冰盒變倉庫,撿垃圾也能很有想像力

探索取得的零件會用於建造與裝飾村莊。舊檯燈能改成房屋,石板能攤開成地圖,製冰盒則可能成為儲藏室。這些不是把現代家具縮小後直接擺入,而是讓小鳥用自己的尺度重新發明用途。

遊戲把這種方向稱為太陽龐克:背景確實是後末日,但重點不在資源爭奪或反烏托邦,而是自然復甦、合作、團結與再利用。村莊越完整,越能替新成員提供休息與下一次遠行的準備,也讓蒐集不只是地圖上的百分比。

小黑鸝利用人類廢棄物建造村莊
人類留下的日用品會被重新組合成房屋、儲藏與村莊設施。圖片來源:Steam/ARTE France

喜歡《TOEM》式觀察,但想多一點平台探索的人可以留意

《小黑鸝》適合喜歡手繪畫面、地圖探索、收集同伴和家園逐步成形的玩家。它沒有戰鬥,卻仍保留能力門檻與返回舊地圖的銀河城結構;如果你只想看故事而完全不想處理平台障礙,建議先玩免費 Demo 確認操作感。

它也不是大型城市建造模擬。村莊主要是冒險回饋與世界觀的一部分,而不是要玩家研究稅率、生產鏈或居民 AI。把它想成「鳥群探索冒險,加上一個會慢慢變溫暖的家」,會比較接近實際內容。

慢慢探索時,舒服的操作比追求高階規格更重要

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Steam 顯示本作完整支援 Xbox 控制器,平台跳躍與帶隊移動用手把會更直覺。購買前請確認版本、保固,以及電池或充電配件是否另購。

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最後聊聊:這場末日沒有要嚇你,只是想請你重新看一次垃圾

很多後末日遊戲用廢墟提醒玩家文明有多脆弱,《小黑鸝》反過來問:如果主角小到可以住進檯燈,這些廢物是不是也能有第二次生命?於是人類留下的東西不再只是悲傷背景,而成為新社群的建材。

它的可愛不是把危險全部拿掉,小鳥依然會被環境阻擋、會走散,只是解法從攻擊換成合作。若你最近剛好玩累了需要每天打卡、追傷害數字的遊戲,這群小鳥或許很適合把節奏拉慢一點。

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